暴雪公布了《魔兽世界:永恒》上线前的最后一轮修复与平衡调整,改动依据近期测试服的玩家反馈。其中最核心的一条简单又激进:所有职业的伤害都将提高。
在官方论坛发布的补丁说明中,开发团队解释说,此前沿用原版各职业的强度预算,导致“我们新增的每一个元素都必须以牺牲其他内容为代价,这些削减让一些标志性技能显得乏善可陈,也堵死了其他可能有趣的设计方向”。
暴雪的解决办法是整体提高所有职业的伤害,并相应上调高等级生物的生命值。开发者表示:“这部分额外的‘余量’让我们能把数值调到整体手感更好的位置。”
补丁说明还包含对大量职业与专精的调优。暴雪称,目的是让《魔兽世界:永恒》对经典旧世的改动与《燃烧的远征》《巫妖王之怒》等早期资料片的改动区分开来。“我们在职业设计上的目标不是数值上的绝对平等,而是让每个职业对所在队伍都有价值,并让精通职业的玩家获得强大而难忘的瞬间。”
开发者表示,在《魔兽世界:永恒》上线一个月后、团队副本于12月9日开放之前,不会再改动平衡;届时将根据正式服数据做一次“大规模调优”,其中包括玩家升过30级(测试服等级上限)后的表现。
补丁说明中的其他改动包括:提高低级区域的生物刷新率,以应对暴雪预期中的上线“庞大玩家数量”;以及官方手柄支持的大幅更新,暴雪认为其已“进入完整可用状态”,“所有主要玩法与核心用户界面体验都可以用手柄游玩”。
《魔兽世界:永恒》是对2004年经典旧世的重新演绎,包含更新与新内容,将于11月4日上线(部分时区为11月5日)。从测试服的表现来看,本作的人气将非常可观。
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