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《塞尔达传说:时之笛》重制版曾加传送点,试玩后全数移除

来源:IGN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-03 05:55:35

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《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露,他曾让《塞尔达传说:时之笛》重制版团队在全海拉鲁加入快速传送点,但很快就意识到这想法行不通。相关说法来自任天堂今天发布的开发者访谈。

青沼英二说,回顾《塞尔达传说:旷野之息》等后续作品对系列的演进,他觉得开阔而标志性的海拉鲁平原或许适合加入快速传送,于是让团队加入原作里并不存在的传送点,给玩家提供捷径。

但带着这些传送点实际试玩后,团队发现玩家会错过沿途停下脚步、心生“等等,这是什么?”的探索时刻。青沼英二说,这段开发过程再次提醒他们,这类瞬间对《塞尔达传说:时之笛》的整体结构有多重要。传送点虽然是他本人提议的,最终效果却并不理想,于是他让团队把它们全部移除。

这并不意味着任天堂没有在结构上做实验。开发团队有意保留加载画面,以维持进入新区域的感觉;林克还将获得冲刺能力,移动速度更快,并拥有专门的跳跃按键。

青沼英二补充说,看到团队最终完成的内容,他很惊讶他们能从一款28年前的游戏里做出如此丰富的体验。开发初期他还觉得“他们可以改得更多”,但随着项目推进,他感受到这个团队对原作的珍视远超想象。

《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月5日登陆Switch 2。

塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》重制版曾加传送点,试玩后全数移除

青沼英二在任天堂开发者访谈中透露,他曾要求《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版团队加入原作没有的传送点,但试玩后发现这会破坏沿途探索的惊喜感,最终决定全部移除。重制版保留加载画面与新增冲刺、跳跃按键,将于11月5日登陆Switch 2。

关键词:塞尔达传说、任天堂、Switch 2、重制版、青沼英二

来源:IGN

发布时间:2026-11-03T05:55:35+08:00

 

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