当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

《星刃 完整版》Switch 2评测:动作设计出色剧情拖后腿

来源:Nintendo Everything

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-03 06:00:02

0

0

《星刃 完整版》将于11月5日登陆Switch 2,由Shift Up负责开发与发行。这款作品最初发售两年后移植到任天堂新主机,整体表现相当出色。

星刃 完整版

过去几年,动作冒险游戏迎来了一轮复兴,几部突出的代表作成了后来者的蓝本。《星刃》是Shift Up的首款主机作品,并不掩饰自己的灵感来源,但凭借聪明的玩法设计建立起了属于自己的辨识度,尽管剧本层面仍有不少欠缺。除了一些小瑕疵,这次登陆Switch 2的移植质量可圈可点。

《星刃》的故事发生在遥远的未来,玩家操控伊芙,她隶属于一支精英组织,使命是清除盘踞地球的“孽奇拔”——这些神秘生物摧毁了地球,迫使一部分人类逃往太空,其余则濒临灭绝。伊芙的任务并不顺利,她抵达地球时已伤痕累累,同伴塔奇在战斗中很快阵亡。孤身一人的伊芙遇到另外两名幸存者亚当与莉莉,并在附近的锡安城落脚,她需要设法继续夺回地球的任务,并最终查明这一切的起因。

尽管开场火爆,看似要展开一段高风险的动作叙事,但剧情并不是《星刃》的强项。伊芙与同伴之间的互动颇有看点,剧本在刻画这些关系时表现最好。然而故事节奏难以保持稳定,大量关键揭示被堆到最后几个小时,导致这些本应极具分量的转折缺乏应有的冲击力。游戏触及了一些有趣的想法与主题,但处理方式更像是在逐项打勾,而非真正产生什么影响。在一个社会秩序崩塌、人类以自然与不自然的方式演化的世界里,你本会期待在闲暇对话中听到关于道德本质与何为人性的讨论,但这些内容与故事本身显得格格不入。

星刃 完整版

游戏后续的世界观构建与大量内容都通过支线任务呈现。虽然这些支线始终没能汇聚起来、让核心叙事冲突更具冲击力,但确实让主线任务之间的安静时刻更有意义。其中平庸的跑腿任务多到令人恼火(有趣的是,伊芙有时会直接拒绝接这类任务),不过许多支线还是提供了有意思的信息碎片。伊芙在这些任务中接触的NPC是最大的亮点。

短短几句对白和任务风味文本里塞进了令人意外的大量个性,虽然有几个角色的成长弧线充其量只能算老套,但它们确实能很好地让你关心这个你本该去拯救的世界。主线剧情本身是完整的,但如果匆匆通关而忽略支线内容,游戏会因此显得明显单薄:伊芙的许多性格与动机,只有通过她在锡安与平民的互动、解决他们的问题才能体现出来。

但正如动作冒险游戏常见的情况,核心焦点仍是玩法,而《星刃》非常热衷于把你赶进它那残破的世界,探索荒凉的景观,与奈提巴战斗。所幸,它在提供机制深度十足、扎实而令人满意的战斗体验方面表现出色。《星刃》的战斗全在于闪避、招架,以及利用二者之间的破绽,其核心更偏向一种讲究章法与节奏的战斗风格。敌人的攻击提示非常清晰,让你有时间反应,并用颜色编码来表明是需要招架还是以特定方式闪避。成功利用它们的弱点会让你暂时将其击晕,从而邀请你打出自己的反击。尽管大多数遭遇战都很短暂,一次最多也就两三个敌人,但这并不是一款鼓励无脑进攻的游戏:即便是早期敌人也会直接格挡你的攻击,如果你采取这种打法,就会受到惩罚。《星刃》中每一次挥剑都必须是有意为之,而且即便你全力把她堆得尽可能肉,伊芙也始终会明显比她的对手更脆弱。

战斗的核心是技能,分为五个独立类别。尽管内容相当丰富,但重点更多在于升级少数几项能力,而不是给你一大堆新能力去把玩。这是一种令人耳目一新的做法,意味着你不需要记住一份只会随着进度越滚越长的详尽连招表,也意味着伊芙工具包中的任何一个元素,即便你只是解锁它而把重点放在别处,也不会完全无用。你会在游戏中途获得她全部工具包的完整使用权,而其中任一元素的效果如何,取决于你决定投入多少。你可以在营地重置技能点,这使得你在推进过程中如何构建伊芙拥有了惊人的深度,而随着你遭遇拥有不同弱点和攻击模式的更强Boss——这些会让某些能力更有用——你的优先选择无疑也会发生变化。

如果你过去玩过其他动作游戏,这也会让适应本作战斗变得容易得多。作为一个手指容易紧张、一般不太擅长招架的人,我更侧重于生存树中的完美闪避部分,并倾向于升级贝塔技能,以便尽快释放它们并让它们发挥作用。不过,你完全可以选择完全忽略技能,把重点全放在基础连招上。SP会随着你通过与奈提巴战斗和探索获得经验而自然累积,尽管游戏并不真正鼓励或奖励你主动刷取来比自然推进更早地扩展选项。

在战斗间隙,你会探索相当大且基本呈线性的开放区域,绕远路前往预定目的地,并解决非常基础的环境障碍——这些障碍更多是关于开门或开辟通路与捷径,而不是考验你的解谜能力。其中有一些轻度平台跳跃,但除了一两个需要超出严格必要精度的非常特定时刻外,它从不会让人觉得过于吃力。有些时候你会想投入一些SP到二段跳上。《星刃》非常擅长让你始终保持移动,以至于没有任何一个玩法元素会过度停留,尽管有时它也会显得拖沓,因为营地稀少且相距甚远,而敌人又烦人地执着——如果你不停下来解决它们,它们会追着你跑遍半张地图。

在技术表现方面,《星刃》在 Nintendo Switch 2 上的开场序列并没有留下很好的第一印象,看起来杂乱,且难以维持稳定的帧率。幸运的是,这在游戏后期问题不大,在你造访的较为封闭的区域里运行得相当不错。它在帧节奏上的挣扎在电视屏幕上比在掌机模式下更明显,环境在某些地方相当缺乏特征且单调,纹理经不起仔细审视,这会在某些角度造成杂乱的低分辨率画面。但尽管有所削减,总体而言

本作在该系统上的画面质量尚可。

星刃 完整版

但无论是从画面还是玩法角度看,默认设置对主机模式和掌机模式都不理想,需要不少调整才能获得更舒适的游玩体验。游戏将动态模糊和镜头晃动都设为最高值,再叠加帧生成,组合起来令人不适。如果你打算以故事模式以上的难度游玩,或不使用动作辅助来帮助把握时机,那么关闭帧生成(完整版游戏已加入该选项)几乎是必须的。否则,开启后产生的输入延迟会带来极大的挫败感。基础锐度设为 8,这只会凸显掌机模式下较低的分辨率,导致画面非常不适。调低该值后,雨等环境效果在掌机模式下会明显更护眼。与 Nintendo Switch 2 上的许多游戏一样,Stellar Blade 在高分辨率头发纹理上也吃力,使 Eve 的长马尾在默认设置下成为问题:如果你不是在主机模式下游玩,我建议完全关闭该选项,因为这样能减少 Eve 周围的伪影,让战斗和移动都更流畅。游戏还默认开启 HDR、色差和景深,这在主机模式下会让画面略锐利一些,但对掌机模式的画质影响不大。尽管默认设置不太理想,Shift Up 仍投入了大量时间和精力,让 Stellar Blade 在 Nintendo Switch 2 上的游玩体验灵活而愉快,这一点显而易见。游戏在无障碍方面也优化得非常好,提供了完全自定义掌机模式、双持手柄和 Pro 手柄控制的选项。所有这些都可完全独立设置,是贴心的设计。游戏还支持陀螺仪瞄准和鼠标控制,适合觉得这样更直观的玩家,这在第三方作品中相当少见,即便有也鲜有实现得好的。

星刃 完整版

Stellar Blade 是当前主机世代最出色的动作冒险游戏之一。难免会有人将其与 NieR: Automata 和 Bayonetta 比较(尤其是 DLC 服装更凸显了相似之处),但主要只是与前作共享美学和部分主题上的相似,因为游戏凭借出色的战斗塑造了独特的身份。画面上的削减确实存在,开启帧生成后绝对无法游玩,但只要对默认设置稍作调整,它就能在 Nintendo Switch 2 上带来极佳的体验——尤其是在掌机模式下。Stellar Blade 评测用副本由发行商提供。

星刃 完整版

《星刃 完整版》Switch 2评测:动作设计出色剧情拖后腿

《星刃 完整版》将于11月5日登陆Switch 2,本评测认为这款Shift Up首部主机作品虽明显借鉴同类动作冒险游戏,但凭借扎实的战斗设计建立了自身风格,剧情节奏与深度则是明显短板。

关键词:星刃、Switch 2、评测、动作冒险、Shift Up

来源:Nintendo Everything

发布时间:2026-11-03T06:00:02+08:00

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu