《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月5日登陆Switch 2。这是任天堂第二次重制这款经典,上一次还是2011年的3DS版。系列制作人青沼英二在“开发者问答”系列第一篇里聊了聊为什么又回到这部作品。
青沼英二说,今年是《塞尔达传说》系列首作诞生40周年,作为系列制作人,他一直在琢磨该做点什么。他发现,如今一起共事的很多团队成员只参与过较新作品的开发,这让他忍不住想问:他们真的理解《塞尔达传说:时之笛》对整个系列有多重要吗?
青沼英二本人参与过1998年N64原版的开发,那份经验也延续到了后续作品里,但不少团队成员对这段历史并不熟悉。他希望让这些人不光重温原版故事,还能在其中留下自己的印记,为未来的《塞尔达传说》新作添一把力。
他补充说,了解《塞尔达传说:时之笛》原版的游戏结构和开发方式,再亲手完整重制一遍,团队成员或许能获得新的见解,并带进未来的开发中。真能做到这一点,他认为会很有价值,也正是这一点让他们得出结论:现在正是再次重访《塞尔达传说:时之笛》的好时机。
青沼英二还提到,为Switch 2重制本作时考虑了很多因素。团队希望让习惯了《旷野之息》《王国之泪》开放结构的玩家,也能享受“在精心把控的节奏中推进冒险与故事”,并在这个过程中逐步积累玩家成长与对叙事的理解。
尽管有几十年经验,重制的决定也有充分理由支撑,青沼英二最近仍表示,玩家会怎么评价,他依然“紧张”。

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