《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人青沼英二在任天堂最新一期开发者访谈中,聊到了推进这个重制项目的两个原因:一是让团队新成员理解《时之笛》对整个系列的重要意义,二是让通过《旷野之息》《王国之泪》入坑的玩家体验更经典的塞尔达冒险方式。
青沼英二说,今年是初代《塞尔达传说》诞生40周年,他作为系列制作人一直在琢磨该推出什么作品。如今和他共事的许多团队成员只经历过较新作品的开发,他不禁怀疑这些人是否真正理解《时之笛》对系列整体的分量。当然,也有成员对这款游戏只有模糊印象,或是在童年玩过。但他开始思考,这些人在今后开发《塞尔达传说》作品时会如何理解《时之笛》。通过学习原版《时之笛》的游戏结构与开发方式,并实际以完整重制的形式重建它,或许能激发新的见解,延续到未来的开发中。如果能做到这一点,他认为将极具价值,这也促成了“现在正是重新回到《时之笛》的时机”这一结论。
青沼英二同时强调,这并非项目的唯一理由。《时之笛》的乐趣之一,在于通过精心控制节奏的冒险与故事推进,逐步建立玩家的成长与对叙事的理解。他们希望那些已经习惯《旷野之息》这类从一开始就能自由选择路线的塞尔达玩家,也能体验这种玩法。
延伸阅读

