《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆Switch 2。这次重制在画面和音效上下了大功夫,核心玩法基本保持原样,开发过程中也做了不少细节调整。不过任天堂最新一期开发者访谈透露,团队曾测试过的一个想法最终被整体放弃了。
在任天堂以《塞尔达传说:时之笛》为主题的“Ask the Developer”访谈中,系列制作人青沼英二提到,团队曾试着给游戏加入更多快速旅行点。现代《塞尔达传说》作品有各种几乎瞬间移动的手段,团队觉得在《塞尔达传说:时之笛》重制版里也可以照做。但经过实验和实际实现,青沼英二说团队发现,这么做会抹掉构成《塞尔达传说:时之笛》核心体验的许多关键部分。
青沼英二解释说,《塞尔达传说:旷野之息》里有大量传送点,让玩家能在广阔世界中快速移动;而在原版《塞尔达传说:时之笛》里,玩家可以靠连续前滚翻稍微加快移动速度,所以很多人赶路时都会在海拉鲁平原上一路翻滚(笑)。他觉得新版本得解决这个问题,于是要求团队加入原作中没有的传送点,给玩家提供捷径。但实际带着这些传送点游玩后,团队意识到,他们失去了沿途停下脚步、心想“等等,这是什么?”的那种发现时刻。经过这一开发过程,他们再次认识到这些时刻对《塞尔达传说:时之笛》的整体结构有多么重要。所以尽管传送点是他本人提议加入的,最终他自己也觉得行不通,便让团队把它们全部撤掉了(笑)。
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