分析机构 Alinea Analytics 市场分析主管里斯·埃利奥特在 X 上公布的数据显示,《血源诅咒》今年单独卖出超过 25.1 万份,累计销量估计已达 1040 万份,创造约 3.17 亿美元(约合 2.36 亿英镑)收入。埃利奥特还称,10 月有超过 50 万名玩家通过 PlayStation Plus 游玩了本作。
他同时指出,这批玩家中有 12% 在当月玩过《艾尔登法环》,6% 玩过《黑暗之魂3》,5% 玩过《只狼:影逝二度》。埃利奥特表示:“总有一批玩家在不同 FromSoftware 游戏之间来回切换,这不能怪他们,尤其是这一款。”
《血源诅咒》是 PlayStation 独占作品,尽管玩家持续呼吁移植与重制,它始终没有离开 PS4。游戏可通过向下兼容在 PS5 上运行,但几乎没能利用新主机的硬件优势,仅帧生成更平滑,换言之,仍是那款几乎没有可感知升级的原作。
在今年早些时候索尼关闭《恶魔之魂》重制版开发商 Bluepoint Games 之前,该工作室曾提案重制《血源诅咒》,但原作开发商 FromSoftware 并不希望此事发生。提案消息曝光后,前索尼互动娱乐高管吉田修平表示,《血源诅咒》在总监宫崎英高心中占有特殊位置,并推测重制迟迟未成的原因在于宫崎英高更希望亲自操刀,却抽不出时间。
吉田修平当时说:“宫崎先生真的非常喜爱《血源诅咒》,喜爱他自己创造的东西。所以我认为他有兴趣,但他太成功、太忙了,没法亲自来做,而他也不希望别人碰它。”

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