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盘点八款非魂系动作RPG:《控制:共振》领衔

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-02 20:46:14

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动作RPG这些年火遍游戏圈,细分类型虽然多,但风头大多被魂系抢走了。不管喜不喜欢,魂系都是动作RPG版图里绕不开的一块,可这不代表没有别的优秀作品能走出FromSoftware的阴影,甚至站得更高。

有的作品把重心放在剧情和世界构建上,有的则死磕战斗系统,打起来比魂系还精准、还过瘾。从地牢探索到开放世界远征,这些动作RPG证明了一件事:想对抗邪恶势力,不是非得慢慢翻滚、精打细算地喝药。

控制:共振
控制:共振
控制:共振

《控制:共振》把重心从射击挪到了凌厉的近战上,打击感和画面一样有分量。这次主角是迪伦·法登,玩家带着他穿行在扭曲的纽约,现实在四周弯折,每个区域都能让他秀一把爆炸性的能力组合。

《控制:共振》不跟你玩耐心和消耗战,靠的是风格和机动性。翻转重力、按自己的节奏和敌人开打,这套战斗循环打起来爽,也不容易腻。就算你不喜欢初代,本作也值得一试;要是你是初代粉丝,那这次有的是新东西让你爱上。

控制:共振
控制:共振
控制:共振
控制:共振

图片来自Square Enix

《龙之信条2》把前作的一切都推上了新高度,随从系统、探索,还有最重要的战斗,全都打磨了一遍。和之前一样,玩家要面对从巨龙到巨人的强敌,但有了攀爬机制和靠谱的随从,几乎没有敌人是放不倒的。

除了这些出色设计,战斗还混乱又不可预测,世界始终危险,哪怕玩家实力大幅提升也一样。这是一款经典开放世界RPG,却依然把战斗做对了,该有的点一个没落下。

《尼尔:机械纪元》

问:这款游戏的战斗和视角有什么特点?

答:它采用砍杀式战斗,并带有不断切换的视角。

问:剧情体验如何?

答:多周目游玩会呈现一段富有情感的故事。

《尼尔:机械纪元》怪诞、抽象,又绝对精彩,全部包裹在一套砍杀玩法之中,上手即让人觉得手感极佳。你将扮演三名不同的仿生人,在残破的地球上与机械生命体作战,必须保持高速、快速反应,才有机会应对那些极其复杂的战斗——从弹幕地狱到经典动作体验,应有尽有。场景设计是关键,游玩过程中你会不断惊叹某些段落有多么惊艳。由于多个结局层层递进,我可以保证只通关一次远远不够,你很快就会回来再玩上几遍。

《最终幻想7 重制版 间奏》

欢迎回来,克劳德

问:战斗系统是怎样的?

答:在实时战斗中融入ATB指令。

问:队伍玩法有什么亮点?

答:队伍配合紧密,可随时切换角色。

原版《最终幻想7》本就是经典RPG,而重制版或许也让自己跻身经典之列。由克劳德领衔的标志性队伍回归,你可以用一套融合快速动作与经典ATB槽的混合战斗系统与他们并肩作战——选择技能、释放攻击,利用敌人的弱点。由于战斗机制相当复杂,许多Boss都要求精准操作和谨慎的队伍运用,才能毫发无伤地取胜。但如果你能跨过这些难关,市面上很少有其他游戏能像《最终幻想7 重制版》这样手感出色、玩起来如此有趣。

《FF7 重生》同样符合条件,但大家应该从第一部开始玩,而不是直接跳到这款开放世界续作。

《异度神剑3》

史诗感远不止表面

问:职业系统如何?

答:职业系统灵活,可进行战术性的队伍构筑。

问:战斗是回合制还是实时?

答:采用实时自动攻击。

《异度神剑3》将你置于两个交战国家的夹缝之中,迫使你与同伴联合起来,共同打破循环。战斗是一场由自动攻击、战技和连锁攻击组成的实时之舞,职业系统则允许任何角色精通多种职业并即时切换技能。连锁攻击机制将大型战斗变成战术表演,打出永远超出你心算能力的巨额伤害数字。再加上一系列广阔区域和一段动人的故事,你便拥有了一款足以与业界顶尖作品比肩的世代级ARPG。

《怪物猎人:荒野》

每场战斗都是电影级的大师课

问:怪物战斗有什么特点?

答:奖励知识与规划。

问:战斗和多人体验如何?

答:战斗更加动态,合作遭遇更加复杂。

《怪物猎人:荒野》让你作为研究委员会的一员进入禁忌之地,那里生态系统、变幻的天气和高耸的怪物在每一个角落等待着你。与本系列其他作品类似,狩猎是核心焦点,每一场都对时机把握和规划提出严峻挑战,尤其是后期需要整支小队才能放倒的遭遇战。

说到武器,你的选择非常丰富,每种武器都有各自的连招和协同效果,这意味着你可以随时切换风格,根据面前那些庞然巨兽来调整自己的构筑。这款游戏有太多值得喜爱的地方,而且还有更多内容即将推出,所以我认为任何 ARPG 放在这款首屈一指的《怪物猎人》体验中都毫无违和感。

旧而弥新

详情:部位瞄准与能力连锁;独一无二的氛围世界

《放浪冒险谭》对许多人来说是一部邪典经典,尽管年代久远,也不难看出它为何备受喜爱。世界阴暗而阴郁,你一踏入其中就能感受到那种氛围,而这种压抑感并不局限于环境,甚至延伸到了战斗之中。

你能够瞄准敌人的各个身体部位, aggressively 发起致命攻击,但即便如此,你仍须管理风险、把握正确的出手时机,否则你将会看到大量的死亡画面。几十年来,许多人一直在恳求推出重制版,但即便永远等不到,我认为这款游戏依然是有史以来最出色的 ARPG 之一。

定义了几代人的 ARPG

详情:奠定了整个类型的地牢探索模板;令人上瘾的刷装备追逐

《暗黑破坏神》远不如当今那些更时尚的第三人称史诗作品,但这款游戏创造了现代动作 RPG 的核心循环——与敌人战斗、追逐下一件闪亮装备。地牢探索玩法至今依然不过时,你很容易在其中迷失数小时,穿梭于各个房间,歼灭任何胆敢靠近的东西。众多续作和精神续作各有其可取之处,我也确实看到了这一类型演变的价值。话虽如此,我认为很难否认,就传统 ARPG 而言,没有哪款游戏比《暗黑破坏神》更完美。

控制:共振
控制:共振

盘点八款非魂系动作RPG:《控制:共振》领衔

GameRant盘点八款不靠魂系玩法也能打出爽感的动作RPG,包括《控制:共振》《龙之信条2》《尼尔:机械纪元》等,强调这些作品在剧情、战斗系统与探索上各有独到之处。

关键词:动作RPG、游戏盘点、控制:共振、龙之信条2、尼尔:机械纪元

内容要点

  • ·2. 放浪冒险谭(Vagrant Story)
  • ·1. 暗黑破坏神(Diablo)

来源:GameRant

发布时间:2026-11-02T20:46:14+08:00

 

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