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《影之刃零》玩家自研魂系模组,敌人复活与掉落机制全面改造

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-02 17:28:52

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《影之刃零》发售后口碑极佳,Metacritic均分达到88分,超过《仁王3》《鬼武者:剑之道》等同期作品,成为评分最高的国产游戏。TheGamer给出5/5满分评价,作为单机游戏,它在Steam上的同时在线人数也相当惊人。

不过发售前就有玩家担心游戏难度偏低,缺少部分玩家期待的魂系要素——尽管开发商S-Game已明确表示本作并非魂系。如今这些玩家不必再遗憾:发售仅数日,就有人做出了内容全面的模组,把《影之刃零》彻底改造成魂系游戏。

影之刃零

《影之刃零》确实不是魂系,但两者共享不少基因:游戏中的「钟」对应《黑暗之魂》的篝火,战斗高度依赖弹反与闪避,Boss战节奏感十足,部分探索设计也让人联想到《恶魔之魂》或《血源诅咒》。灵感来源清晰可见,但本作走出了自己的路——敌人不会复活,死亡不会丢失「残尘」(本作的「魂」),Boss战死亡后会从离开时的阶段重新开始。游戏本身很出色,却并非魂系,这让部分玩家感到失望。

粉丝PVLW改变了这一切:其模组「Phantom Souls」已登陆Nexus Mods,加入了把《影之刃零》变成真正魂系体验所需的全部改动。

在「Phantom Souls」中,玩家死亡或在钟处休息后敌人会重新刷新;第二次击杀敌人只获得其25%的残尘,以维持平衡,但敌人依然会回来。与魂系游戏一样,首次触碰钟时敌人不会复活,只有在此休息后才会刷新。

模组还让主角魂在死亡时掉落残尘,只要不再次死亡就能捡回。这一改动相当残酷——在第二周目进行到三分之一时,可用的残尘已超过500万,迫使玩家尽早投入资源。此外,《影之刃零》早期最受诟病的一点是Boss进入第二阶段后,玩家死亡会从第二阶段重开;「Phantom Souls」修复了这一点,二阶段死亡将回到一阶段重打。模组还加入了死亡计数,其余内容保持不变。

PVLW显然致力于把《影之刃零》做得尽可能难,还制作了让普通攻击与闪避消耗「煞气」的内容,以及Boss Rush模式。

想进一步挑战的玩家还有更多选择:有的模组让弹反和闪避更难,有的提供魂系风格手柄键位,还有的会成倍提高敌人伤害。或者,你也可以干脆扮演《我的世界》的史蒂夫、《尼尔》的2B,或是《第一后裔》的瓦尔比。

Phantom Blade Zero 的粉丝们一直在争论这款游戏到底算不算“类魂”。现在,一位模组制作者干脆替大家做了决定,推出了一个非官方的“类魂模式”,把游戏改得更接近 FromSoftware 那套硬核体验。

这个模组调整了敌人的伤害与攻击性,收紧了闪避与格挡的判定窗口,并重新平衡了治疗资源,让每一场战斗都更需要谨慎的节奏把控。对于那些觉得原版偏动作向、节奏更爽快的玩家来说,这无疑是一次颇具挑战性的重玩理由。

当然,这毕竟是非官方作品,安装前需要自行承担风险,也可能与后续官方更新产生兼容性问题。不过对于想要“魂味”的玩家而言,它确实提供了一个现成的选择。

《影之刃零》玩家自研魂系模组,敌人复活与掉落机制全面改造

《影之刃零》发售后口碑爆棚,Metacritic均分88分,成为评分最高的国产游戏。有玩家认为游戏难度偏低、缺少魂系要素,于是模组作者PVLW在Nexus Mods发布「Phantom Souls」模组,让敌人死亡后复活、死亡掉落残尘、Boss战重开回到第一阶段,把本作改造成真正的魂系体验。

关键词:影之刃零、魂系、模组、玩家社区

来源:TheGamer

发布时间:2026-11-02T17:28:52+08:00

 

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