《影之刃零》开发商S-Game宣布,游戏发售72小时内销量突破400万份。官方X账号发布了庆祝消息,但没有公布各平台的具体销量分布。
“衷心感谢大家的喜爱与支持!”开发团队在X上写道。
《影之刃零》登陆Steam与PlayStation 5,不过400万这个数字也包含中国区独占的腾讯WeGame PC平台销量。发售前,Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特曾估算本作预售已超过100万份。
这款第三人称动作游戏注定会成为爆款,只是此前一直在等实际数据出炉。
《影之刃零》发售时Steam同时在线人数超过43.1万,周末持续攀升,最终峰值定格在833921人(数据来自SteamDB)。这是今年Steam规模最大的首发,超过了《极限竞速:地平线6》等作品,也远远甩开《鬼武者:剑之道》《黎明行者之血》与《皇牌空战8:希孚之翼》等主要新作。
尽管首周末表现强劲,《影之刃零》目前仍未能追平或超越2024年同样出自中国团队的三A动作游戏《黑神话:悟空》。后者据估算累计销量已达3000万份,是Steam史上最大规模的首发之一,发售时峰值同时在线达2415714人。
在Eurogamer的《影之刃零》评测中,艾玛·肯特对游戏的诸多方面给予高度评价,但批评其叙事平淡、整体一致性不足。她写道:“这款游戏在很多方面都出类拔萃——动画、精美的场景——当战斗顺畅时,那种行云流水的感觉令人惊叹。可一旦进入Boss战,那种力量感便消失殆尽,仿佛只能拿着木剑排队等出手机会。”

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