行业统计平台ASGC的裁员追踪数据显示,2026年至今游戏行业已削减10977个岗位,超过2025年全年的9197个,而今年还剩两个月。

这份数据由行业分析师阿米尔·萨特瓦特维护。目前已有约35家工作室关停,161家工作室遭遇裁员。按当前趋势估算,到2026年底全行业裁员规模大约会达到13077人,仍低于2024年创下的15631人历史最高纪录。

仅10月就出现了今年几波规模较大的裁员。10月21日,美国艺电(EA)宣布关闭BioWare工作室,取消新作《质量效应》项目,工作室方面表示“下一代《质量效应》项目的前期开发工作终止”。据Bloomberg 报道,这次调整属于EA一轮约400人的裁员计划,占其员工总数的3%,其中BioWare工作室裁员约50人。
此外,索尼《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch裁员24人,Supermassive Games裁减70多名员工。微软Xbox部门还在推进其7月公布的3200人裁员计划。
追踪平台的年末预估数值比当前统计数字高出两千多人,这意味着在12月之前,行业裁员潮还没有结束。
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