很少有游戏像《女王领域》这样,把灵感来源摆得如此直白。光看名字就懂了:Freshly Baked Games 非常、非常喜欢《国王密令》,干脆做了一款自己的版本——这几年,这类作品也渐渐成了一个小趋势。
你扮演一位王子,跟随父王踏上讨伐复活邪后的征途。这位邪后同时还是虚空之神在人间的化身。途中船队遭遇海难,你只能收拾一支惨败远征队的残局,去完成国王与骑士们没能做到的事。
战斗很简单:你有耐力条,可以无限奔跑,但主副攻击的威力都取决于当前耐力,所以没法一直绕圈放冷箭。你得判断什么时候停下恢复耐力,再切入攻击敌人。不同敌人对斩击、打击、刺击等攻击类型有不同弱点,最好挑对武器。
你最多可装备 3 件副武器(匕首、环刃或其他投掷物)和 3 件主武器。副武器不消耗耐力,但会随时间充能。无论装备什么,冒险开始不久你都能拿到一把附有“风宝石”的剑,这也是《女王领域》大部分关卡设计的核心驱动力。
战斗如类型所预期的那样讲究节奏,但平台跳跃才是本作的重头戏。借助空中冲刺,你可以跨越缺口、够到远处的平台,或搜寻深坑半途的秘密。起初玩家一次只能使用一颗风宝石、一次空中冲刺;随着游戏推进,你会获得更多宝石,从而拥有多次空中冲刺,探索选择也随之增多。这是个很有灵感的机制,一旦你意识到世界有多少地方真正可达,《女王领域》的世界会变得像我玩过的任何 RPG 都不一样。秘密无处不在:隐藏墙壁的唯一线索,是前人用最后时刻留下的骸骨提示;或者你可以找到游戏众多神明的透镜来协助搜寻。看到一处平台?只要够得到,那里多半有值得一探的东西。
武器就是很好的例子:用得够多就会升级,提升属性。生锈的武器在你坚持使用足够久后会进化成独特武器,另一些则可能经历完全不同的蜕变。我早期拿到的一把三叉戟描述很有意思,用久了之后我的猜测得到了证实。即便战斗系统本身简单,世界上数十把可寻获或在商人前哨购买的武器,仍提供了极高的玩家表达空间。
如果只想打到第一个结局,大约 20 小时的冒险,直截了当,但仍要求玩家在推进时保持好奇。可若想寻找额外结局,你会慢慢意识到游戏隐藏的规模有多庞大,那些你以为已彻底探索的区域还有多少待发现。
这通常是好事,不过我觉得接近结局时有点过火;考虑到 Freshly Baked Games 在冲刺阶段做出的一些让步,他们似乎也同意。我不太喜欢真结局所需的某些收集品——否则我几乎肯定找不到。游戏此前给提示给得那么好,这一点尤其令人难受。
话虽如此,我敢说大多数玩家找秘密不会像我这么费劲;游戏现已发售,不难看出《女王领域》本就既适合独自钻研,也适合社群共同探讨。即便我开始厌倦反复翻找区域,游戏鲜明的视觉风格仍足够抓人,让我从未真正感到无聊。虽然《女王领域》看起来并不像初代 PlayStation 游戏——以它的画面精度和视距,我怀疑它在 PS3 或 PS4 上都跑不顺——但它唤起了那种感觉,同时保持了自己的身份。
《女王领域》很特别,在近年所有受《国王密令》启发的 RPG 中,它显然是最出色的一款。只要你愿意遵守它的规则,它就不只是年度最佳 RPG 之一,而是真正必玩的作品。
Versions tested: PC (Steam). Queen's Domain is also available on PlayStation 5, Xbox Series X|S and Nintendo Switch 2.
Disclaimer: A copy of this game was provided to RPG Site by the publisher.





延伸阅读

