《辐射76》累计玩家数突破2500万。Bethesda高层在最近一场展望游戏未来内容的活动上确认了这一数字。
Bethesda并不常公布《辐射76》的玩家数据,游戏刚上线那阵尤其如此。2018年11月发售表现不佳后,官方把大部分沟通精力放在根据玩家反馈稳定并重塑这款在线RPG上,后来通过《废土客》等更新对原始设计动了大手术。这个扩展在2020年4月上线,加入NPC、对话树、阵营、声望系统以及新的主线剧情,把一款原本设想为只有玩家的世界彻底改写。
在2026年10月下旬落幕的辐射日庆祝活动上,创意总监Jonathan Rush和制作总监Bill LaCoste确认了新的玩家里程碑,相关视频主要预览了即将到来的世界宠物更新。两人宣布这款长线运营游戏累计玩家突破2500万,同时感谢社区一路支持,并重申Bethesda会继续维持稳定的内容产出节奏。此时距离《辐射76》11月14日的八周年纪念只剩几周。
《辐射76》累计玩家数变化:2021年11月1100万;2022年6月1200万;2023年6月1500万;2024年5月2000万;2025年6月2300万;2026年10月2500万。
截至2026年末,Bethesda官方披露的数据显示玩家数这几年一直在稳定增长。2022年6月为1200万,一年后突破1500万,2024年5月达到2000万,此后两年半又多了500万。官方最早公开确认累计玩家数是在2021年11月,当时称已有超过1100万人玩过这款衍生RPG。
这些数字不能等同于销量,销量显然只占玩家总数的一小部分。主要原因是游戏长期可以通过订阅服务获取。《辐射76》自2020年7月起加入Xbox Game Pass,两个月后微软才正式宣布收购Bethesda母公司ZeniMax Media,交易于次年3月完成。游戏后来还进了PlayStation Now串流服务目录,该服务最终并入现在的PS Plus档位。此外,索尼订阅用户曾在2023年1月将它作为PS Plus月度游戏领取。
这段是普通叙述段,没有成对出现的提问/回答,因此不加「问:/答:」标记。译文如下:增长最迅猛的时期之一,恰逢2024年4月亚马逊《辐射》电视剧首播后,玩家对该系列的兴趣再度高涨。Bethesda报告称,当月某一天有超过100万人游玩了《辐射76》,而整个系列在同一24小时内吸引了近500万名玩家。到5月下旬,《辐射76》的累计玩家数已达2000万,高于Bethesda在2023年12月报告的1700万。
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