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《尖叫赛车》等2026年口碑佳作为何无人问津

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-02 01:30:15

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2026年对游戏行业来说简直不可思议。 很多人原本以为,《侠盗猎车手6》这颗“陨石”即将砸下,今年的发售表会相对平静,但事实恰恰相反——好游戏多到根本玩不过来,难免会错过一些。

下面这几款游戏似乎被大量玩家忽略了。 它们媒体评价不错、口碑良好,其中一些在发售前甚至有过不小的宣传声势,但真正玩过的人却寥寥无几。 希望等到发售档期降温之后,这种情况能有所改变。 如果你正在找一款能在《侠盗猎车手6》到来之前打发时间的作品,不妨试试2026年这些被严重低估的游戏。

尖叫赛车
尖叫赛车
尖叫赛车
尖叫赛车

《尖叫赛车》的创新毫不掩饰。 表面上看,它只是一款普通的街机竞速模拟游戏; 但深入体验后,你会发现它融合了大量出人意料的元素——从《马力欧卡丁车》《F-Zero》,到……《战争机器》? 没错,信不信由你,游戏里有一个机制明显(且自豪地)受到“主动装填”系统的启发,在这里被称为“主动换挡”。 它让你通过精准的按键时机掌控车辆换挡,手感极其爽快。

创意巧思不止于此。 转向需要同时使用两个摇杆,分别控制前轮与车尾,上手需要适应,但实际操作效果极佳。 游戏有标准的加速槽,还有一个意想不到的战斗槽,会在消耗加速时积攒。 就连车辆设计也独具一格,《尖叫赛车》中最出色的几款赛车在外观上展现了相当酷炫的创意。 我确实觉得有几条赛道与游戏的整体设计理念相悖,但在一款肾上腺素拉满、灵感源自JRPG的出色竞速游戏面前,这只能算小瑕疵。

《月之深渊》——如今已经很少有人做这样的科幻恐怖第一人称射击游戏了。

你第一眼看到 Luna Abyss,可能会以为自己知道它是什么,但虽然它的设定听起来像是“月球上的《F.E.A.R.》”,它其实更像是一款设定在巨大深坑中的《Returnal》式 FPS。至少一开始是这样。Luna Abyss 在你遇到 Urien 之后很快就变得更加诡异——Urien 是一只巨大的狗,脸上长着一把斧刃。

这里有太多值得喜爱的地方,从弹幕地狱式战斗到出奇地扎实的平台跳跃段落。Luna Abyss 偶尔会让你觉得自己在玩一款带枪的《Ghostrunner》,而对于一款游戏的第一人称平台跳跃,我想不出比这更高的赞美了。我确实有时会注意到这款游戏的“双A”气质,尤其是在过场动画的面部动画上,但说真的:你玩 Luna Abyss 是为了玩法,不是为了剧情(即使剧情相当不错)。

尽管《MIO: Memories in Orbit》是一款类银河恶魔城游戏,但它非常侧重于探索,尤其是垂直方向的探索,这在同类游戏中是一个很酷的变奏,尤其是配合你手中那些奇特而优美的移动机制。话虽如此,当战斗真正出现时,它可毫不留情。MIO 很脆弱,敌人会迅速惩罚你的失误。游戏的 Boss 战更是如此。事实上,我想说我对《MIO: Memories in Orbit》唯一重大的抱怨就是,它偶尔会用一些难度高得离谱的 Boss 战来伏击你。它们从不让人觉得不公平,但有时确实让人觉得有点恶意。即便如此,当一款游戏看起来如此美丽时,对我稍微恶意一点也无妨。

《End of Abyss》在发售时收到的评价褒贬不一,而那些评价也并非完全错误。这款游戏在早期确实存在问题,与其说是技术层面的,不如说是玩法平衡层面的。地图在某些方面做得很好,能非常清晰地传达任务和兴趣点,但却完全遗漏了其他关键信息。战斗手感非常“海绵化”,某些武器感觉比应有的弱了很多。

不过,在发售一周左右后,《End of Abyss》发布了一个补丁,修复了……所有这些问题。评论者们对这款游戏几乎所有的常见抱怨都得到了解决。它并不是一款完美的游戏,但现在已经打磨得足够好,足以展现其真正面目:一款令人毛骨悚然的双摇杆射击游戏,带有类银河恶魔城元素、出色的配乐、诡异的敌人以及一个非常有趣的故事。考虑到《End of Abyss》由曾参与《小小梦魇 1 & 2》的前 Tarsier Studios 开发者打造,这并不令人意外——那两款游戏是近年来叙事上最引人入胜的恐怖平台游戏之一。这也印证了一个观点:评论应该在发售一两周后、在发布后支持补丁之后进行更新和重新发布,以给予应有的认可。

从过度炒作到被忽视

不久前,《Replaced》还收获了评论界和玩家的大量关注。这并不令人意外——我是说,看看这游戏就知道了——但自从四月发售以来,相关讨论已经完全消失了。围绕《Replaced》最大的担忧之一,是这款看起来如此出色的游戏是否也能玩得同样好,但事实是,它完全做到了。事实上,从很多方面来说,这种怀疑反而对它有利。

如果你从评测中听说过关于《Replaced》的任何消息,你大概知道它的战斗系统是逐音符照搬《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的,但这完全不是坏事。它在2D平面上确实运作得非常好,而且游戏后期还引入了一些很酷的科幻升级。剧情是个奇怪的情况,因为它既好又不那么好。主角和他的任务真的很棒,玩转了一些疯狂的想法,但里面也有一些极其夸张的配角。《Replaced》还会用涉及现实世界事件(比如水门事件)的剧情转折让你措手不及,就是很奇怪。这些会毁掉体验吗?绝对不会。《Replaced》很棒,20美元的价格标签下,非常值得一看。

过去几年里我只白金过一款游戏:《Denshattack!》。如果你和我口味不同,这不一定说明什么,但值得注意的是,我并不擅长(因此也不太享受)这类游戏。《Denshattack!》基本上就是《托尼·霍克职业滑板》。不完全一样——那就像说哥斯拉和GEICO壁虎完全一样——但它遵循同样的前提:你在限时赛道上,需要做技巧并完成挑战来获得奖励。

整个游戏里没有一个无聊的关卡,其中一些简直令人瞠目结舌。

《Denshattack!》以我从未想过可能的方式成功实现了这个前提。简而言之,你扮演Emi,一个年轻的列车长,成为了denshattacker,本质上就是在未来城市中玩列车滑板。然而,对这个概念的迭代量令人难以置信。整个游戏里没有一个无聊的关卡,其中一些简直令人瞠目结舌,尤其是游戏的Boss战。你还会不断解锁新机制,在做技巧赚取积分时使用,从墙壁骑行到多轨漂移再到反转重力。它偶尔会有技术小故障,一些更开放的关卡可能有点难导航,但《Denshattack!》就是太太过好玩了,我几乎没注意到。

我知道 ZA/UM 开发工作室与《极乐迪斯科》主创之间那场公开决裂也很尴尬,随后的诉讼同样如此; 我也理解,如果一些玩家正是因为这件事的处理方式而回避 ZA/UM 最新的项目,那也情有可原。 话虽如此,如果纯粹从游戏品质的角度来说,《ZERO PARADES: For Dead Spies》是一款非常、非常酷的游戏,如果你喜欢《极乐迪斯科》,你也会喜欢这一款。

事实上,《极乐迪斯科》的影响遍布这款游戏,但《ZERO PARADES》并不缺乏自己的身份。 游戏依然没有战斗(或者说,至少没有任何发生在对话屏幕之外的内容),但因为这是一部间谍惊悚作品,你可用的工具相当不同。 例如,服用物质现在是一个需要仔细规划的选择,用来帮助平衡你的精神状态或通过技能检定。 由于游戏的每个间谍任务都会根据你是否通过那些检定而产生分支,这为整个过程增添了一抹令人欣喜的“实际玩法”。 在写作方面,《ZERO PARADES》轻松与其前作比肩,玩弄复杂的主题和理念,并向你介绍复杂的人物。 故事没有超越《极乐迪斯科》——我不确定这种风格中是否还会有任何游戏能做到——但《ZERO PARADES: For Dead Spies》无疑是最接近的次优之选。

尖叫赛车
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尖叫赛车

《尖叫赛车》等2026年口碑佳作为何无人问津

GameRant盘点2026年几款媒体评价出色、口碑良好却鲜有人玩的游戏,首款为融合JRPG与《战争机器》机制的街机竞速游戏《尖叫赛车》,另提及科幻恐怖FPS《月之深渊》。

关键词:尖叫赛车、月之深渊、游戏盘点、2026年游戏

内容要点

名单共 7 项
01MIO: Memories In Orbit 应该成为最佳艺术指导 GOTY 的有力竞争者
02End of Abyss
03Replaced
04Denshattack!
05Emi On Wheels On Rails
06ZERO PARADES: For Dead Spires
07When You're Good, You're Good

来源:GameRant

发布时间:2026-11-02T01:30:15+08:00

 

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