EA关闭BioWare后,一位玩家在EA温哥华办公室外摆了一排纸板墓碑,悼念这些年被EA关掉的工作室。他在Reddit的r/Gaming板块发帖说,BioWare的落幕让他“心里有什么东西断了”,于是花了一天时间切割、上色、打印、粘贴,做出了这组装置。
墓碑上的名字包括:BioWare(1995-2026)、Bullfrog(1987-2001)、Pandemic(1988-2009)、Origin(1983-2004)、Visceral(1998-2017)、Maxis(1987-至今,发帖者认为实际止于2017年)以及Westwood(1985-2003)。
这些纸板墓碑立在EA总部外,把游戏行业的一段历史摊开在路人眼前,也直观呈现出过去二十年里一家公司如何一点点削去了行业的诸多部分。
BioWare曾以《博德之门》等作品开创RPG类型。EA认为投资第三款《星球大战:前线》比投资这家工作室的未来风险更低,随后将其关闭。以《地下城守护者》和《主题公园》闻名的Bullfrog在多个项目取消后被并入EA英国,资深人才则跟随联合创始人彼得·莫利纽克斯去了他的新工作室Lionhead。
Pandemic开发过最初两款《星球大战:前线》和《毁灭全人类》。一款蝙蝠侠题材游戏因成本高昂被取消后,又赶上2008年金融危机引发的大规模裁员,工作室最终关闭。Origin Systems堪称RPG的教父,《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》和《最终幻想》都曾表示受《创世纪》启发。但在《网络创世纪》成功后,EA推动团队转向服务型游戏,多款单人作品被直接取消,团队也随之没落。
Visceral Games凭借《死亡空间》大获成功,但EA决定整体转向、不再做线性单人游戏,工作室随后被解散。Maxis如今更多是作为品牌存在,被绑在《模拟人生》上。2013年《模拟城市》发售表现不佳后,工作室实际上已被关闭,历史悠久的埃默里维尔总部也永久关停。Westwood Studios是《命令与征服》的创造者,被EA以1.225亿美元收购后不久便关闭,在EA严格的发售节奏下举步维艰。
BioWare不幸成为这一长串极具影响力、深受喜爱却倒在EA斧下的工作室中的最新一个。


