《伊莫》是一款开放世界MMORPG,却塞满了治愈系游戏的玩法,完全够格被归进这一类。它氛围轻松、剧情没什么压力,还有一整套家园系统,几乎把它变成了一款农场与装饰模拟游戏。这点和《沙石镇时光》很像——后者是开放世界RPG,但同样非常治愈。《伊莫》和它一样,治愈玩法和开放世界机制两头都拿捏得不错。
日常作息是治愈系游戏的核心,而在《伊莫》里建立一套作息花不了多少时间。玩上几天,我就养成了习惯:出发捕捉伊莫、探索世界之前,先列好一份必做事项清单。一套治愈的玩法循环就这么形成了,把家园算进来之后更是如此。面对这么大的开放世界,建立作息很关键,既能先把重要的事做完,也能保证在转向新目标前不落下什么。正是这种逐项勾选清单般的玩法循环,让《伊莫》很有治愈系游戏的味道。
开放世界的平衡不好把握,但伊德尔大陆上到处都是可爱的伊莫,它们会彼此互动,也会和环境互动。这让探索更有动态感,也给一个本就美丽、适合放松闲逛的世界添了几分迷人的奇趣。
探索的压力很低,几乎不会被迫卷入打不赢的战斗。动态天气和昼夜循环会带来新的伊莫,也给你重返喜爱地点的理由。更何况,能拥有一整个可以探索的世界、不必时刻盯着某个特定目标,本身就格外吸引人。
《伊莫》有超过200个物种,每个物种除了地区与天气变种,还有阿尔法、棱彩、闪耀、暗影等特殊形态。和《宝可梦》一样,游戏里有一份伊莫图鉴,随着捕捉新伊莫逐渐填满。这套系统自带治愈感,填满图鉴也很有满足感。它让探索变得绝对值得,只为把每一种都至少抓到一只。特殊形态的伊莫需要额外条件,比如闪耀方块或培育矿脉,这也让最终把它们勾选完成时更有成就感。
4. 你可以建造一个家
安家落户与田园小屋氛围
如今大多数温馨游戏都少不了让玩家建造和装饰自己的家园与花园,而 Aniimo 为你提供了大量打造个人空间的机会。
通过家园系统,你可以在 Idyll 的冒险之外建立一个小小的家。这里的自定义内容非常丰富,包括如何布置装饰与摆件,还有一个随着进度推进逐步发展自己空间的系统。家园系统是我在 Aniimo 中最喜欢的机制之一,你可能会在其中投入几十个小时。对于喜欢在漫长一天的冒险后有个归处的人来说,这无疑是探索广阔世界之余令人愉快的节奏变化。
3. Aniimo 拥有 farming 系统
经典的温馨活动
farming 之所以是温馨游戏中最受欢迎的游戏循环之一,是有原因的。Aniimo 的 farming 系统并没有什么革命性的创新,但它之所以行之有效,恰恰是因为它稳扎稳打。这里的自动化系统是利用你收集的 Aniimo,不同的 Aniimo 擅长不同的生产任务。这是一个简单的系统,让你既能收获成果,又能更专注于美观。farming 还提供了另一种获取资源和推进进度的方式,无需 constantly 探索 Idyll,包括获得 Prismana 蛋。再加上可以指派 Aniimo 参与不同的家园活动,这给了玩家另一个投入时间发展家园的理由。
2. Twining 改变了探索方式
变化让探索更轻松
Aniimo 最有趣的机制之一是 Twining,它允许你变身为已收集的 Aniimo。Aniimo 中的探索页面让你可以把 Aniimo 分配到三种角色:游泳、攀爬和飞行。例如,当你从悬崖跳下时,你会自动与你分配的 Aniimo 进行 Twine,即使它们不在你的出战队伍中。
这让探索变得非常无缝,悬崖或山体之类的障碍再也不会构成重大挑战,消除了开放世界游戏通常带来的许多挫败感。这也让你更有理由保留不同类型的 Aniimo。就我个人而言,我更喜欢用 Twining 探索世界,即使我的角色站在坚实的地面上。
1. 合作与多人游戏
与朋友一起玩
我通常更喜欢单人游戏,但我得承认,有些游戏从合作模式中获益良多。Aniimo 就是其中之一。实现合作的方式有好几种,包括与现实中认识的朋友连线,或者与附近的人成为朋友。虽然合作并非必不可少,但它是个不错的功能,能带来一些加成。
朋友在 Aniimo 中有多种作用,其中最有价值的是能够共享资源以及交易 Aniimo。他们还能为 Homesteading 奖励提供加成。一起探索 Idyll 也很有趣。合作是许多温馨游戏的一部分,而共同建造某样东西,在很多方面总是令人有成就感。




