《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月5日登陆Switch 2。原作在Metacritic上以99分(22家媒体)保持着站内最高分纪录,2011年的3DS版《塞尔达传说:时之笛3D》则在85家媒体评测中拿到94分。重制版要面对的,就是这两座标杆。
3DS版当年提升了角色模型、贴图与操作便利性,但比原作晚了13年才接受评测,三维海拉鲁的新鲜感早已消退,视觉翻新也难以复现N64版当年的冲击力。因此,五分差距并不代表3DS版更差。
Switch 2重制版的改动幅度明显更大:画面完全重做,加入全语音过场与扩充对话,配乐改为交响乐编曲;林克可以手动跳跃与冲刺,镜头能用右摇杆控制,取用道具不必频繁返回菜单;还新增「时之丝线」功能,让玩家回顾进度并确认下一步目标。这些改动针对的正是N64原版因年代久远而显得过时的部分,且无需替换冒险本身。




更令人意外的是操作与表现之外的变化。据IGN 10月14日的试玩报道,连取得科奇里剑的挑战都被重新设计,宝箱被移到需要林克使用新跳跃能力才能抵达的高台;森林神殿也有多处调整,史塔佛遭遇战把原来的地板破洞换成会伤人的酸液池,并新增捷径、修改了部分谜题。这比任天堂最初所说「基本忠实原作」的幅度大得多,也意味着老玩家不能完全依赖记忆通关。
Switch 2 重制版所做的改动远比 3DS 版多,我认为这正是它有机会获得更高评分的原因。
当然,改动更多并不自动意味着评测分数更高,我认为这是此处最大的不确定性。例如,重制版中一些较为冷门的环境互动被替换成了明显的目标,包括林克最初用来抵达森林神殿入口的树枝。我理解任天堂为何想让新玩家更容易上手,但我也希望它没有让海拉鲁的探索感变得过于刻意地被路标化。然后是重制版的新视觉风格,它已经引发了关于少年林克外观的一些争论,而 Game Informer 的预览指出,尽管操控有所改进,战斗仍感觉相对基础。这些顾虑未必足以大幅拉低其 Metacritic 分数,但在假定评测者会仅仅因为这是《时之笛》就给出满分之前,它们值得考虑。

图片来自 Nintendo
看看更近期的塞尔达游戏,让我更加不相信重制版能达到 99 分。《旷野之息》在 Metacritic 上获得 97 分,而《王国之泪》获得 96 分,这两款游戏都为系列带来了全新的想法,而不是重访一段既定的冒险。就连《织梦岛》的 Switch 重制版也停留在 87 分,这说明任天堂可以忠实地重建一款备受喜爱的塞尔达游戏,而不必重现其最初的评测口碑。我也不认为《时之笛》重制版需要做到那一点。它重访的是一款近 30 年前的游戏,这一事实自然会影响评测者的评判方式,无论它看起来和玩起来好了多少。
所以,综合以上所有考虑,我预测《塞尔达传说:时之笛》重制版的 Metacritic 分数为 95 分。这将比 3DS 版高出一分,考虑到任天堂所做改动的幅度,这感觉是合理的,同时也为那些认为原版并非每一部分都像其声誉所暗示的那样经得起时间考验的评测者留出了空间。老实说,对于一款故事、迷宫和整体结构仍深深扎根于 1998 年的游戏来说,我认为 95 分是一个了不起的结果。我不需要重制版撤销原版的 99 分才能说服我它值得再玩一次。我所希望的是一个仍然感觉像我从小玩到大的那款游戏的《时之笛》,但它能足够频繁地给我惊喜,让我偶尔忘记自己对它已经多么熟悉。
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