作为把原版《塞尔达传说:时之笛》通关无数遍的老玩家,Switch 2 重制版的任何细微改动我都盯着看。我对这款游戏太熟了,本以为下一次在海拉鲁的旅程会轻松愉快。可正因为熟,最近《时之笛》预览里曝出的小改动才格外扎眼——尤其是海拉鲁某位商人的运作方式变了,搞不好会改变我的玩法。
说的就是商业种子(Business Scrub)。老玩家应该记得,这类敌人被林克用它们自己的德库坚果教训一顿后,就会摇身变成店主。原版里商业种子固定驻守在海拉鲁各地,重制版显然换了一套完全不同的互动方式。新公布的一件道具更是让人立刻联想到《上古卷轴5:天际》的龙裔DLC——在《时之笛》发售前夕冒出这种比较,实在出乎我的意料。
最近的《时之笛》重制版上手预览确认,林克可以获得名为“商业种子种子”的道具,投掷后能在所在位置召唤一名商人。据 Nintendo Life 报道,这在地牢里同样有效,意味着玩家补给不足时不必再完全依赖沿途拾取。种子是消耗品,但有个有趣的设定:只有真正从商人处买东西才会消耗它。也就是说,如果我只是召唤商业种子看看它卖什么,似乎可以空手离开,不浪费种子。
我觉得这可能会明显改变玩家应对《时之笛》地牢的方式,尤其是那些耗时较长的地牢。原版里炸弹或箭矢告罄时,我只能指望附近的罐子、草丛或敌人掉落,因为离开地牢回城补给实在太麻烦。当然,游戏通常会提供推进所需的物品,我也不希望重制版改变这一点。但真正需要时花几个卢比买补给,听起来是个受欢迎的补充,也让我更有理由攒下收集到的钱。
不过,得知商业种子种子后,我几乎立刻想到了《天际》的迪德拉商人——可通过龙裔DLC加入的黑市能力召唤。要获得它,你得在索瑟姆的 Benkongerike 找到黑书《不为人知的传说》,穿越 Apocrypha,然后选择黑市作为奖励。此后,无论何时需要买卖装备,你都能召唤迪德拉商人 15 秒,不必再跑一趟最近的城镇。这个能力相当实用,尤其是在远离商店的时候。
不过,这两种机制之间存在一些相当明显的差异,所以我不会说《时之笛》完全照搬了《天际》。首先,德雷莫拉商人可以从玩家那里购买物品,而商业灌木似乎只向林克出售补给品。《天际》的黑市还是一种可重复使用的力量,而商业灌木种子是一次性消耗品,这意味着林克不一定能在需要时随时依赖它。但它们背后的理念实际上是一样的,我认为这对《时之笛》来说非常合理,不过我们还要等重制版于2026年11月5日发售后才能看到实际效果。
《时之笛》重制版最小的改动也可能让它的地下城感觉不同
话虽如此,我确实想知道商业灌木种子是否会削弱《时之笛》地下城中必要的挑战性。毕竟,原版游戏之所以令人难忘,部分原因在于必须利用手头可用的资源,我记得有很多次,从破碎的罐子里获得急需的箭或心之容器,感觉就像一场小胜利。但我不认为新商人一定会剥夺这一点。玩家仍然需要卢比才能购买任何东西,而且购买时还必须消耗一颗种子。此外,任何更愿意按照记忆中的方式游玩的人,完全可以忽略这个物品,继续依赖自然发现的补给品。
就个人而言,这正是我最喜欢这个新增内容的地方。任天堂并没有试图用完全陌生的东西取代原版游戏中的商业灌木,而是赋予了它们1998年从未有过的用途,而且我确实能想象自己在整个重制版过程中利用这一功能。我在《时之笛》重制版公布时曾希望任天堂能找到方法,让我们这些对海拉鲁了如指掌的人感到惊喜,我认为这是一个很好的例子,说明它可以在不改变游戏身份的情况下做到这一点。我也从未想过商业灌木会让我想起《天际》,但我也从未想过我会期待在地下城中看到它。



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