《影之刃零》一共提供四档难度:行者、破径者、地狱行者和66天。游戏里对这些难度的说明只给了大致方向,没讲具体细节,不少玩家因此拿不准该选哪一档。下面逐一拆解每档难度,以及它们对玩法循环的影响。
难度在游玩过程中随时能改,路径是选项→游戏→选择难度。
四档难度的解锁条件和玩法变化如下:行者、破径者、地狱行者默认开放;66天需要先用任意其他难度通关至少一次才能解锁。
行者是《影之刃零》的“简单”难度。这一档下,玩家基本靠连按按键就能轻松打完每场战斗,只有最强的Boss会带来挑战,但即便它们,一两次尝试后也能顺利拿下。
破径者是《影之刃零》的“均衡/普通”难度。普通敌人一两下就能击杀;持盾者这类较强敌人会给主角魂添点麻烦,但一次时机恰当的招架就能化解。Boss颇有难度,只要摸清大致招式并相应反制,仍然应付得来。
地狱行者是《影之刃零》的“困难/噩梦”难度。普通敌人依旧好处理,但被成群包围、又没准备好范围攻击手段时,也会陷入麻烦。精英敌人难缠得多,不过只要持续升级武器、用对反制手段,仍可应对。Boss难度很高,需要玩家熟记招式,精准招架与闪避。另外,地狱行者里的敌人AI会针对玩家行为自然演化,Boss会根据你此前的打法改用不同招式。
难度设置与《影之刃零》中的任何成就/奖杯均不挂钩。
《影之刃零》的 66 Days 难度设置是一种可选的软性永久死亡模式,玩家在任意其他难度下通关一次游戏后即可解锁。在此模式下,玩家拥有 66 条生命来完成游戏的主线剧情。如果在剧情过程中死亡超过 66 次,则本次通关判定为“失败”,必须从头开始。
在 66 Days 模式下,你在上一次通关中解锁的所有物品与升级将从剧情一开始就可供使用,这与许多其他游戏处理 NG+(新游戏+)通关的方式类似。
敌人 AI 与 Hellwalker 模式相同。与较低难度相比,敌人会获得额外的招式组合与能力,并且能够对你的游玩风格做出反应——如果你反复使用相同的招式,它们会调整自身动作来反制你。



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