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10月30日游戏要闻回顾:GTA6细节拉满、BioWare关闭(3)

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发布时间:2026-10-31 08:00:13

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❽  《影之刃零》导演谈甄子丹:打造可玩的功夫电影

《影之刃零》现已发售,玩家一头扎进开发商S-Game口中的“功夫朋克”世界。导演梁其伟表示,他想用本作去“创造一部可玩的功夫电影”,让角色“魂”像吊着威亚的功夫片明星那样移动和攻击。

为此S-Game请来了甄子丹。梁其伟说两人由共同的朋友介绍认识,起初双方并未计划合作,甄子丹一度以为对方只是找他做宣传,但很快发现“我们做的是真东西”。他在游戏中挂名创意顾问,影响了游戏的功夫美学与理念,并饰演莫渊一角。工作室想依靠的是“他的经验与技艺,而不只是他的脸”。

梁其伟坦言,这个野心勃勃的目标“正是我们如此挣扎的原因”,因为一切都必须从零开始搭建。对玩家来说,能否真的玩到一部功夫电影,还要上手后才能判断。

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以上为 10月30日 重点资讯回顾。

10月30日游戏要闻回顾:GTA6细节拉满、BioWare关闭

要闻速览 10月30日 · 共 8 条 10月30日的游戏新闻,主线是两条:一边是Rockstar把《侠盗猎车手6》的NPC规模推到60万种动画的量级,另一边是EA关闭BioWare、砍掉《质量效应》新作的余波继续发酵,Bloomberg 把矛头指向了《星球大战:前线3》。前者关乎开放世界细节还能卷到什么程度,后者则牵动一家老牌RPG工作室的存亡与两款科幻大作的取舍,对玩家来说都是能改变期待名单的事。此外《塞尔达传说:时之笛》重制版容量、PS6时间表、《上古卷轴6》爆料也值得一看,往下翻可逐条对照。 ❶  《侠盗猎车手6》确认NPC动画超60万种,细节拉满 Rockstar在Edge杂志采访中确认,《侠盗猎车手6》为NPC准备了超过60万种动画与行为反应,并为此专门组建了一支内部团队,负责游戏中莱奥尼达的居民。这一规模由工作室方面正式对外披露,是本次采访中最受关注的数据。 据Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson介绍,每个NPC都拥有各自的性格特征,行人的反应会因其性情与攻击性水平而有所差异。他还进一步说明了NPC的制作流程,包括如何判定NPC的攻击性强弱,以及他

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