当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

《信号》登Switch 2:九小时通关恐怖神作

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-31 04:46:14

0

0

又到了一年中的这个时候:北半球天气转冷,人们待在室内的时间变长,万圣节也催生出各种恐怖主题活动与作品,近期的《养鬼食人:复苏》就是例子。但如果你想在这个恐怖季节找点更独特的东西,尤其是你主要在Switch或Switch 2上玩游戏,那《信号》值得一试。

《信号》最初于2022年登陆第八世代主机(如Switch、PS4),曾席卷独立恐怖游戏圈。它明显借鉴了《Silent Hill》和老派《生化危机》,但融入了大量有力的原创想法和十足的独特魅力。说白了,《信号》是电子游戏作为高雅艺术的典范。人们容易为了《生化危机:安魂曲》和《养鬼食人》这类光鲜的3A恐怖游戏而忽略它,但该类型粉丝绝对不容错过。考虑到它是Switch 2上最值得玩的游戏之一,对想快速获得高质量恐怖体验的玩家来说,它或许是最佳选择。

《信号》通关时长约9-10小时,全成就约14-15小时。故事跟随Elster展开,她是一名高度先进的生物合成克隆体(世界观内称为Replika),其侦察飞船坠毁在一颗外星行星上。Elster似乎是侦察船唯一的幸存者,当她离开飞船、进入一座看似废弃的采矿前哨站后,事情只会变得更加诡异。记忆出现空白、又没有真正的盟友相助,Elster必须在击退受《Silent Hill》怪物强烈影响的畸形生物的同时,设法寻找其他幸存者。

本作的影响不止于游戏领域,它刻意且明显地呼应并明确引用了H.P.洛夫克拉夫特与罗伯特·W·钱伯斯这两位宇宙恐怖子类型先驱的作品。采用固定视角的《信号》不仅“复古”,还持续营造不安感——Elster在屏幕上显得十分渺小,危险往往潜伏在视线之外。游戏还会切换到不同的呈现风格与操作方式,但这里不做剧透。简而言之,《信号》的演出是我游戏生涯中见过最有意义、最独特的之一。

《信号》的原声同样出色,由氛围与噪音艺术家Cicada Sirens和1000 Eyes创作原创音乐。

诚然,《信号》的机制可能让部分玩家失望。与《生化危机4》重制版那种富有表现力、动态十足的战斗相比,它显得相当基础,老派的“坦克式操作”对现代玩家也需要时间适应。就我而言,它严格的背包管理系统有时会让我有些沮丧,缺少现代生存恐怖游戏常见的易用性与人性化设计。《信号》拥有90年代生存恐怖游戏的全部魅力、巧思与风格,但也带着那份粗糙。

不过,这远不足以成为避开《信号》的理由。尽管偶有毛边,《信号》整体上仍是一款特别且难以预测的作品,等到片尾字幕滚动时,你很可能已经忘了此前遇到的种种问题。巧妙的谜题、有回报的探索、意外扎实的战斗,以及一些史上最烧脑的过场与场景,共同造就了独一无二的《信号》。而且游戏流程很短,你不会长时间纠结于它的缺点。

《Signalis》正是我们需要的恐怖体验

我还没提到的一点是,《Signalis》不仅是独立工作室 rose-engine 的首部作品,而且它只由两个人制作完成:rose-engine 与其说是一个完整的工作室,不如说是一个双人组合,由 Barbara Wittmann 和 Yuri Stern 创立并运营。每当个人开发者或小团队做出高质量游戏时,总令人惊叹,《Signalis》也不例外;它比绝大多数预算高昂、资源与人员远为充足的 3A 恐怖游戏都更有效、更动人、更令人感同身受。

这款游戏的卓越之处,或许并非尽管 rose-engine 人手与资源有限才出现,反而可能正是这些因素直接造就的结果。团队越小,最终成品就越精细、越经过精心打磨——这正是小岛秀夫这类作者型游戏开发者广受赞誉的原因。俗话说,厨子多了烧坏汤,你能看出一个游戏是否被太多方向拉扯过。即便是我喜爱的恐怖游戏,比如现代《生化危机》系列,在这方面有时也过于保守,几乎像是担心做得太过火。当然,这种理念对恐怖游戏来说是有害的。如果你在寻找光谱另一端的东西,那么《Signalis》就是你的菜。

信号

《信号》登Switch 2:九小时通关恐怖神作

GameRant推荐Switch 2玩家在万圣节期间体验《信号》,这款2022年发售的独立恐怖游戏受《Silent Hill》与老《生化危机》启发,融合洛夫克拉夫特式宇宙恐怖,通关约9-10小时,全收集14-15小时,固定视角与背包管理虽显复古,但演出与氛围独树一帜。

关键词:Switch 2、独立游戏、恐怖游戏、游戏推荐

来源:GameRant

发布时间:2026-10-31T04:46:14+08:00

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu