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《质量效应》新作被砍内幕:EA转投《星球大战:前线3》

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-31 01:00:00

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Bloomberg 记者Jason Schreier爆料,EA关闭BioWare、取消《质量效应》新作(代号Universe),说到底是在两个昂贵的科幻项目之间二选一:继续砸钱做这款RPG,还是转去资助DICE与Respawn的《星球大战:前线3》。EA选了后者。

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Schreier在Bloomberg 通讯附带的视频里说,这个结论来自他与了解EA和BioWare战略的人士的交流。关键在于,《星球大战:前线3》连开发阶段都还没进,只是近几个月跟卢卡斯影业接触后冒出来的一个潜在项目。

按Schreier的说法,做新《前线》的机会是几个月前出现的,背景是《星球大战:前线2》重新升温。同一时间,EA正因一笔550亿美元的杠杆收购重新审视产品组合。这笔交易由以PIF为首的投资者财团推动,给EA带来约180亿美元债务,年利息支出超过10亿美元。

两个潜在项目都要数亿美元投入。《星球大战:前线3》得从零搭建,而《质量效应》还处在相对早期的开发阶段,BioWare这边只有约50人参与,要做完这款RPG,要么大幅扩编,要么引入外部开发支持。

《质量效应》新作早在2020年就公布了,但距离完成还有好几年。Schreier把这一拖很大程度上归因于团队花了约一年半到两年时间协助完成《龙腾世纪:影障守护者》,包括它的最终任务。所以必须取舍时,EA决定优先《星球大战:前线3》,而不是两个项目同时资助。Schreier认为这个投资决策是BioWare关闭的最大因素,但不是唯一因素。

工作室近期的成绩也不帮忙。《龙腾世纪:影障守护者》没达到预期,《圣歌》重大失败,《质量效应:仙女座》的媒体评价也褒贬不一。Schreier认为,EA高管更懂射击游戏和可预测的系列发行,不太懂庞大分支RPG的开发需求;这方面证据不少,Jennifer Hale和Mark Darrah都公开说过,发行商从未真正理解BioWare的核心。

高管层变动据说让问题更严重。被Schreier称为BioWare与《质量效应》重要支持者的Laura Miele被边缘化,大卫 Tinson和Cam Weber影响力上升,两人都有深厚的EA体育业务背景。结果是一轮裁员,范围远超BioWare剩余员工,公司其他部门另有350个岗位被裁。与此同时,亚马逊的《质量效应》电视剧改编还在推进,这个系列的影视野心在下一款游戏夭折后依然活着。

对BioWare粉丝来说,最扎心的是:《质量效应》似乎输给了一款还没开工的游戏。Schreier的叙述里,一家陷入财务困境的发行商在决定下一笔巨额投资投向何处时,认定BioWare的RPG风险更高。客观讲,《星球大战:前线3》的销量几乎必然远超一款新的《质量效应》,尤其是在外界对工作室打造爆款能力信任受损的情况下。这解释了决定,却减轻不了失去这样一家历史级RPG开发商的分量。

粉丝们仍盼着有第三方出手挽救。目前Change.org上的请愿已接近28.5万个签名。

可以说,他的标志性内容是长期系列独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏刊物引用。

他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面知识渊博。他最喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 和动作/冒险游戏。

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Bloomberg 记者Jason Schreier爆料,EA关闭BioWare并取消《质量效应》新作的直接原因,是在财务压力下选择投资尚未开工的《星球大战:前线3》。约50人的《质量效应》团队因此出局,关键支持者Laura Miele被边缘化,另有350个岗位被裁。

关键词:质量效应、BioWare、EA、星球大战:前线3、行业动态

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-31T01:00:00+08:00

 

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