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《上古卷轴6》落锤省传闻:海上探索或超越《天际》

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-31 02:00:14

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《上古卷轴6》的设定传闻又热了起来。前Bethesda首席设计师Bruce Nesmith近日聊到,本作可能发生在落锤省与伊利亚克湾一带,还谈到了船只与海战玩法的可能性,让多年来的猜测多了几分分量。

上古卷轴6
上古卷轴6
上古卷轴6

自Bethesda首次预告《上古卷轴6》以来,落锤省就是被猜得最多的设定之一。这次相关报道之所以重新冒出来,是因为终于有了能让玩家讨论的实质内容。本月早些时候接受GoHumanize采访时,曾担任《天际》首席设计师的Nesmith谈到了重返伊利亚克湾的可能:“把《上古卷轴6》设定在伊利亚克湾,就等于为大规模的海上内容扩张做好了铺垫。即便你永远不会潜入水下,也该想想水面上能做多少事。”

10月29日,《The Verge》的一篇报道让猜测再度达到高峰:报道称Xbox最早可能在11月公布游戏全名《The Elder Scrolls 6: Sentinel》,时间与《天际》15周年重合。这让多年来围绕落锤省的理论重新获得关注。Bethesda尚未证实任何消息,但潜在公布临近,仍让等待多年的玩家感到兴奋。

《天际》的河流与海洋在旅行中大多只是麻烦。若伊利亚克湾成为舞台,它有望成为航海、海战、沿海聚落与水下探索的入口,为玩家提供体验泰姆瑞尔的全新方式。

有趣的是,上一部以落锤省为主要舞台的正传作品,是 1996 年发售的《上古卷轴2:匕首雨》,那部作品也探索了高岩省的部分地区。此后,落锤省虽在《上古卷轴OL》中登场,但玩家已有 30 年没在编号正传中体验过这片土地,这为 Bethesda 用现代技术重新构想它留下了充足空间。

Bethesda 前首席设计师 Bruce Nesmith 的言论清楚表明,水域不会只是又一个环境要素:“我们可能会做出完整的技能树,让你能在水面上行走,或者拥有船只,让你能做的远不止驾船航行。”想到你能在伊利亚克湾开辟自己的航线,甚至遭遇波涛之下的威胁,实在令人兴奋。《天际》有巨龙在天空翱翔,吸血鬼与狼人在陆地上厮杀,尸鬼与雪精灵潜伏在地下的地牢中——因此,把危险引入海湾将带来更具动态的冒险。该系列一直如此强调自由与发现,所以让海上旅行与徒步探索同样有回报,似乎是 Bethesda 显而易见的下一步。

当然,落锤省并非没有批评者。《上古卷轴》社区中已有大量讨论,争论它是否是下一部正传游戏的正确选择。泰姆瑞尔还有太多地方基本未被探索:艾斯维尔、黑沼泽和瓦伦伍德等省份提供了大量不同的环境、文化和历史,可供 Bethesda 取材。

话虽如此,我并不认为落锤省就一定意味着 Bethesda 在重走老路。尽管该地区曾在《匕首雨》和《上古卷轴OL》等前作中涌现,但仍有大量红卫文化可以融入一部现代正传作品。它的海岸线以及靠近伊利亚克湾的位置,给了 Bethesda 一个重新思考探索形态的机会。尽管如此,在重返《天际》15 年之后,我仍觉得洞穴、地牢和山脉是该系列身份认同中不可或缺的部分。无论落锤省是否最终成为舞台,我都希望 Bethesda 利用下一部游戏给玩家带来新的可发现之物,同时不放弃那些让我们一再重返《晨风》《湮灭》和《天际》的手工打造环境。

上古卷轴6
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《上古卷轴6》落锤省传闻:海上探索或超越《天际》

前Bethesda首席设计师Bruce Nesmith谈及《上古卷轴6》可能设定于落锤省与伊利亚克湾,并讨论船只与海战玩法;《The Verge》报道称Xbox或于11月《天际》15周年时公布全名《The Elder Scrolls 6: Sentinel》,但均未获官方证实。

关键词:上古卷轴6、Bethesda、传闻、落锤省、开放世界

内容要点

  • ·落锤省可能让《上古卷轴6》值得等待

来源:GameRant

发布时间:2026-10-31T02:00:14+08:00

 

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