10月21日,EA宣布关闭旗下知名工作室BioWare,并取消《质量效应》新作。消息一出,各种猜测满天飞,有人认为是沙特公共投资基金(PIF)收购EA后施压所致。但Bloomberg 的报道给出了真正的主因:《星球大战》。
记者Jason Schreier透露,EA最近拿到了与迪士尼旗下卢卡斯影业合作开发第三部《星球大战:前线》的机会。EA高管在盘点未来产品线时发现,手头有两款预计耗资数亿美元的科幻动作游戏。PIF以550亿美元完成收购后,公司本就背着巨大的财务压力,而《质量效应》新作又可能与《星球大战》项目撞车,于是他们选择关掉BioWare。
《星球大战:前线3》还没进入开发阶段,但EA高管认为这个项目财务风险更低。讽刺的是,EA当年收购BioWare,部分原因正是看中该工作室的《星球大战:旧共和国武士》系列。
EA发言人在声明中称,公司“经过数月的规划、审查和分析,包括对不断变化的商业环境、行业动态和长期优先事项的审慎考量,共同做出了这一决定”。
星战合作是转折点,但Schreier也指出其他导致BioWare关闭的因素。工作室最近的作品《龙腾世纪:影障守护者》销量比预期低了50%。更早之前,2017年的《质量效应:仙女座》口碑不佳,2019年的《圣歌》则被视为服务型游戏的失败案例。BioWare的消亡是一个缓慢的过程,EA不断削减人员,到上周工作室关闭时仅剩50名员工。
数十年来,EA因管理被收购工作室的方式而饱受批评。公司收购后又关闭了众多深受喜爱的开发商,包括Westwood(《命令与征服》)、Origin(《创世纪》《银河飞将》)、Pandemic(《星球大战:前线》《毁灭全人类》)、Black Box Games(《滑板》)和Visceral(《死亡空间》)。
BioWare关闭后不久,前员工表示EA曾施压,要求移除开发中的《质量效应》新作里一面疑似支持LGBTQ+权利的旗帜。BioWare长期以来以在游戏中呈现包容性著称,有人猜测在EA获得沙特资本支持后,这一点可能受到冲击。
2026年对游戏行业来说又是残酷的一年。游戏预算不断膨胀,大型发行商纷纷押注现有超级系列,几乎放弃其他一切。Xbox在7月启动“重大重置”,未来数月将裁减约3200个岗位。公司还与多家知名工作室切割,包括Ninja Theory、Double Fine、Undead Labs和Compulsion Games。同时,它将Obsidian移至Bethesda旗下开发《辐射》游戏,并把《光环》的开发权交给了《使命召唤》制作方动视。在3A游戏行业,未来只会有更少的原创想法和更多基于“名牌”的续作。

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