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《魔兽世界:永恒》原生手柄支持或为登陆Xbox铺路

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-30 23:30:14

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《魔兽世界》离登陆 Xbox 或许又近了一步。暴雪最近对这款 MMORPG 在 PC 之外的未来给出了积极表态,而工作室眼下正筹备一个野心不小的艾泽拉斯新版本,可能改变玩家体验这个系列的方式。

《魔兽世界》2004 年发售,二十多年来一直是 PC 游戏最具辨识度的独占作品和文化符号之一。人气虽高,暴雪却从未把这款 MMORPG 带上主机,哪怕《最终幻想14》等对手早已证明这类游戏用手柄也能玩得很顺。这一局面可能随着《魔兽世界:永恒》而改变——新版本将于 11 月 4 日上线,围绕最初的艾泽拉斯打造。《永恒》把经典玩法与新内容、现代化画面和多项体验优化结合在一起,其中一项新增功能的影响,或许会远超这次发售本身。

魔兽世界:永恒
魔兽世界:永恒
魔兽世界:永恒

图片来源:暴雪、Josh Drechsler图片来源:GameRant

接受 GamesRadar 采访时,《魔兽世界》执行制作人 Holly Longdale 谈到了《魔兽世界:永恒》的原生手柄支持如何为更多平台打开大门。“想在哪玩就在哪玩,未来某天,想用什么玩就用什么玩,”Longdale 说,并补充称让手柄正常工作是实现这一目标的第一步。她还以微软次世代 Xbox 硬件 Project Helix 为例,说明未来平台之间的界限可能变得不那么分明。Longdale 提到,玩家已经在 ROG Xbox Ally X 等设备上尝试《魔兽世界》,并称暴雪的手柄支持可以提供“超越主机”的灵活性。她没有确认会推出 Xbox 版,但她的表态显示,工作室终于开始认真对待在其他设备上玩《魔兽世界》的可能性。

要做到这一点,得先解决操控难题,这很可能是把《魔兽世界》带上主机最大的挑战之一。这款 MMORPG 围绕键盘和鼠标设计,技能、物品栏快捷键和界面元素多达数十个,用手柄管理未必轻松。社区自研方案 ConsolePort 多年来一直提供手柄支持,而《永恒》是暴雪第一次尝试提供全面的原生体验。早期测试反馈令人鼓舞,玩家称赞手柄的便利性,同时要求进一步改进按键自定义、目标选择和物品栏管理系统。

自微软 2023 年收购动视暴雪以来,关于 Xbox 版的猜测就从未停止,但仅凭所有权还不足以让《魔兽世界》登陆主机。Project Helix 则可能大幅改变这一局面。微软已确认其次世代硬件设计为可同时运行 Xbox 主机游戏和 PC 游戏,这可能降低两个平台之间的传统壁垒。当然,这并不一定意味着《魔兽世界》会自动在新 Xbox 上运行,尤其是它还依赖战网和 PC 专属界面。尽管如此,暴雪在手柄支持上的工作与微软不断变化的硬件战略,似乎正朝着互补的方向前进。

与此同时,《魔兽世界:永恒》在 11 月 4 日正式上线前已经引发了相当大的热情。暴雪表示,测试版的反馈超出了预期,随着玩家涌入新版艾泽拉斯,服务器容量被一再扩充。这款游戏旨在与现行《WoW》以及《WoW Classic》并存,并计划在发售后推出更多团队副本、地下城、任务以及其他《魔兽世界:永恒》独占内容。这股热情最终是否会转化为一个专门的 Xbox 版本,目前仍不清楚,但《Forever》的意义可能不止于怀旧。

《魔兽世界:永恒》原生手柄支持或为登陆Xbox铺路

暴雪执行制作人Holly Longdale表示,《魔兽世界:永恒》的原生手柄支持是让游戏登陆更多平台的第一步,并提到微软次世代硬件Project Helix可能模糊平台边界,但未确认Xbox版。

关键词:魔兽世界、暴雪、Xbox、手柄支持、MMORPG

来源:GameRant

发布时间:2026-10-30T23:30:14+08:00

 

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