距离《侠盗猎车手6》发售不到一个月,全世界都在为这个注定霸占文化话题的时刻做准备:有人提前请好病假,经济学家陷入悲观螺旋,还有人争论能不能在游戏里跟露西亚“数字出轨”。这场狂欢注定热闹,人人都想分一杯羹,《洋葱新闻》也不例外。
过去几个月,这家讽刺媒体已经多次拿Rockstar的开放世界犯罪游戏开刀,标题包括“超写实《侠盗猎车手6》功能让玩家按真实时间服完刑期”和“Rockstar宣布《侠盗猎车手6》原声带收录Randy Newman的一万首歌”。在网络喜剧这块,他们和任何人一样准备好了。
但《侠盗猎车手6》到底哪里好笑?接受Polygon采访时,《洋葱新闻》首款电子游戏《洋葱新闻投票模拟器3D》的主笔Mike Gillis聊了聊,为什么他觉得《侠盗猎车手6》以及它11月必然带来的“地震级影响”格外适合拿来开玩笑。
“四A、五A级游戏的世界太好笑了,”Gillis说,“每当某样东西成为那样的重心,去给它泄气、玩弄人们的期待,让人觉得自己像个以为这会改变一切的傻瓜,那就太棒了……它就是个游戏!我想不出有哪件文化产品曾永远改变一切。它会造成巨大影响,然后就会蒸发!”
尽管《洋葱新闻》盼着给所有人的狂欢泼冷水,Gillis说,作为爱好者,他本人还是很期待《侠盗猎车手6》。这种平衡正是《洋葱新闻》讽刺游戏行业的整体思路的一部分,这家网站做这件事已经几十年(2019年它甚至推出过模仿IGN的恶搞站点OGN)。对Gillis来说,写游戏讽刺内容意味着抵制“把游戏当作令人难堪的爱好来对待的过时方式”,并拥抱这个媒介的广阔外延。
“有些游戏只是玩具,有些是宣传品,有些由巨型企业制作,试图用成瘾的方式从你身上榨钱,”Gillis说,“它的范围非常宽。但它同时又是最纯粹的快乐之一。那种打游戏本身的内在热爱,实在太棒了。所以从爱好者的视角、一个热爱这个媒介的人的视角出发,我觉得这也会体现在你谈论它的方式里,而不是‘我对此持怀疑态度!怎么会有人玩游戏?在美好的艺术可能性图景里,这些傻瓜是谁!?’”
考虑到《侠盗猎车手6》注定体量惊人,《洋葱新闻》很快就有大量素材可挖。不过它的任务也不轻松,因为《侠盗猎车手》系列本身就以讽刺现代世界的一切著称,包括游戏行业。《洋葱新闻》能不能成功讽刺“讽刺本身”?11月19日见分晓——当然,得等我们没忙着玩《侠盗猎车手6》的时候。
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