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《约翰·罗梅罗》新射击游戏获新发行商,灵感来自《塞尔达传说:旷野之息》

来源:IGN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-30 17:48:45

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id Software 联合创始人约翰·罗梅罗在 Gamescom Asia x 泰国游戏展 2026 上发表开幕主题演讲后接受了 IGN 采访,确认 Romero Games 的新射击游戏已经找到新的发行合作伙伴,开发进展顺利。

罗梅罗回顾了 2025 年微软在 Xbox 业务裁员潮中撤资的打击,工作室规模从 110 人缩减到 5 人。他说:“确实很难受,但我并不怨恨,我这个人就是这样,总是向前看。”近一年后,他称自己“比过去几十年做得都好”。

关于新作,罗梅罗守口如瓶:“发行商、发售日,我们做的任何事、它是什么,都由他们决定,我不能说。”他唯一能确认的是:“这是一款射击游戏,使用虚幻引擎 5.8,我们从(被取消的)那个项目里带了很多东西过来。”

去年 12 月接受马德里游戏沙龙采访时,罗梅罗曾称这款新作“从没玩过这样的游戏”,并表示虽然是射击游戏,但“玩家在其中的体验会像当初玩《艾尔登法环》一样新鲜”。本周他没有直接称其为开放世界,但明确暗示游戏自由度将远超常规的目标驱动型第一人称射击游戏。

“探索对我来说非常重要,”罗梅罗说,“我不喜欢被人规定怎么玩。我最喜欢的游戏就是那种让我随便逛的——‘这是什么?这地方真疯狂,或者这地方看起来很有意思,转身往那边走’,想干什么就干什么。”

他以《Blue Prince》为例:“玩着玩着,你决定从第一个房间转身离开,然后惊叹‘天哪!外面还有世界?’”他还将新作与《塞尔达传说:旷野之息》相比,形容玩家很容易在前往某个地点的途中被各种事情带偏。“你想去那座塔,但路上会撞见各种东西,可能彻底改变你正在做的事,你完全忘了自己本来要去塔那边。”

“这就是我喜欢的玩法,也是我们注入新作的东西,”罗梅罗补充道,“我希望玩家感觉自己就是去冒险、去玩得开心。”

目前这款尚未定名的射击游戏仍缺乏具体信息,但一位亲手催生该品类的行业传奇打造一款自由形态的第一人称射击游戏,本身就足够令人期待。

约翰·罗梅罗

《约翰·罗梅罗》新射击游戏获新发行商,灵感来自《塞尔达传说:旷野之息》

id Software联合创始人约翰·罗梅罗在Gamescom Asia上透露,其工作室被微软撤资后已找到新发行伙伴,新作是一款使用虚幻引擎5.8的射击游戏,强调自由探索,灵感来自《塞尔达传说:旷野之息》与《Blue Prince》。

关键词:约翰·罗梅罗、射击游戏、虚幻引擎5、行业动态、发布会、Gamescom

来源:IGN

发布时间:2026-10-30T17:48:45+08:00

 

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