《进击的巨人3》是光荣特库摩第三次改编谏山创的漫画原作,也是系列首次触及动画最终季的内容,在前两作基础上做了大量进化。战斗和剧情都有所演变,导演铃木英生在接受 TheGamer 采访时透露,其中一个要素的灵感来自任天堂的《火焰纹章:风花雪月》。
《进击的巨人3》大幅强化了社交关系。玩家可以和训练兵团的同伴交谈、赠送礼物来建立羁绊,信任等级不同,带来的增益、特权和战斗能力也不同。信任达到一定等级后,还能参加“建议事件”,成功后会进一步加深关系,让该角色变为可操作角色,并解锁相关特殊技能。
这套设计听起来和《火焰纹章:风花雪月》的茶会机制颇为相似。考虑到光荣特库摩曾协助开发这款任天堂作品,记者问铃木这是否就是灵感来源。铃木回答:“是的,确实如此。我个人认识《火焰纹章:风花雪月》的开发团队,因为那款游戏正是由光荣特库摩开发的。我们知道它的茶会活动和角色对话非常受好评。”
他补充道:“这些互动不仅吸引了系列粉丝,也吸引了不太熟悉该系列的人。我们意识到这是让玩家与角色建立联系的有效方式,所以想把类似的做法引入自己的游戏。那是一种非常强大且有吸引力的设计。”
完整采访将于美国东部时间10月30日上午7点发布,届时可在 TheGamer 阅读,同时也能看到试玩三小时后的感想。
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