❻ 第四条:Eurogamer 批的是打磨与 Boss 战节奏

Eurogamer 自家评测里,Emma Kent 抱怨的是另一类问题:整体打磨不足(a general lack of polish),以及 Boss 战会打断节奏(pace-breaking boss fights),拉低了她对本作最好那部分 —— 剑术与战斗 —— 的享受。
这条和上面「战斗不够难」是两件事:一个说强度,一个说编排。合起来看,首日的不满其实分两层 —— 技术体验层(着色器编译、显卡驱动)和内容层(战斗强度、Boss 战节奏),后者才是真正影响评价走向的部分。
❼ 在线人数口径很乱:43 万、44.8 万、68 万、72 万各是什么

在线人数这边比好评率更容易混。SteamDB 记录的 10 月 29 日小时峰值是 431,541 人,这个数被 TheGamer、Eurogamer 与国内转载同时引用;IGN 另一篇稿子写的是 44.8 万;Polygon 在 10 月 29 日晚间撰稿时写的是 68 万 —— 那是撰稿时点的瞬时在线,不是峰值。
我们自己的逐小时采样里,最高一次出现在 10 月 29 日 21:00,读数 720,789 人;此后一路回落,10 月 30 日 09:00 是 166,097 人。
所有「在线人数」都是采样时点的瞬时值。引用时必须带时点,不能改写成峰值 —— 四个数字都能对上,但指的不是同一件事。
评价与在线数据均为 Steam 官方公开页 10 月 29 日 14:00 至 10 月 30 日 09:00 的整点采样值,在线人数为采样瞬时值而非峰值。差评归因分别引自 Polygon、TheGamer、Eurogamer 与 IGN 原文。

