《塞尔达传说:时之笛》重制版将于2026年11月5日登陆Switch 2,距离发售只剩一周。对等了近30年的系列老玩家来说,这最后一周恰恰最难熬——手头什么游戏都玩不进去,只想立刻玩到重制版。
作者回忆,自己真正开始期待《时之笛》重制,是在2016年《古惑狼 疯狂三部曲》掀起现代重制潮、2019年重制成为行业趋势之后。如今梦想成真,这款被誉为史上最伟大游戏之一的作品即将登陆Switch 2,问题只剩下一个:发售前的这段时间,日子该怎么过。
眼下正处在一个尴尬的空窗期:市面上无论有什么新游戏、品质多好,都比不上《时之笛》带来的满足感,积压的游戏只能再往后排。
作者坦言,手头确实有不少真心想玩的积压游戏,其中一些还是发售前等了好几个月的作品。但作为同时身兼丈夫和父亲身份的游戏记者,有时并不能玩自己想玩的,只能玩需要玩的。这并不意味着玩这些游戏时不享受,毕竟游戏终归是游戏,写什么也还有一定选择权。只是今年情况不同,广泛的游戏兴趣让积压列表越堆越长。
例如《星球大战:银河赛车》发售近一个月,作者才刚刚“通关”——所谓通关,其实只是打通了一遍战役,游戏时间约15小时,还有大量内容没碰。但即便如此,它已经不是现在想玩的游戏了。《时之笛》重制版几乎已经“尝得到味道”,昨晚挑选游戏时,没有一款能提起兴趣,哪怕它们客观上都很优秀。
另一个例子是《皇牌空战8:希孚之翼》。作者今年早些时候参加试玩预览后就一直真心期待这款作品,目前已经打完序章和第一个任务,进度就停在那里。昨晚在Steam库里点开了它,却始终按不下“开始游戏”按钮——原因很简单,它也不是现在想玩的游戏。
最后,还有《战争机器:E-Day》。听着,我不管那些黑子一直在说这款游戏什么。我就是太爱《战争机器》了,所以他们改了什么、没改什么,我都不在乎。对我来说,它一直是个很棒的系列,它出的每一款游戏我都玩得很享受。然而,即便我对《战争机器》爱得如此深沉,我也还没碰过最新那款游戏——它此刻也躺在我的 Steam 待玩库里,眼巴巴地等着我去玩。我确实玩过它的多人测试版,而且我喜欢它的一切。但《战争机器:E-Day》的战役模式——我当初买它主要就是为了这个——我到现在还没见着。我很不想承认,但接下来相当长一段时间里,我也不会去碰它。
我有很多游戏可玩,但没有一款是《时之笛》
这些甚至还不是我待玩库里仅有的游戏。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》里我还有一大堆事没做,我真的很想把它打到 100% 完成度;《刺客信条:黑旗 重制版》里该做的事,我也还没腾出时间去一一做完。除此之外,我还正处于《最终幻想7 重生》的第二周目中途——我开这个周目,是想给自己预热,为《最终幻想7 启示录》做点情绪铺垫。你大概会觉得,有这么多游戏可选,决定玩什么应该挺容易的,尤其考虑到我对这些系列都爱得那么深。但并没有。相反,我就那么坐在那儿盯着我的游戏库,翻来翻去地看着那些我平时明明可以毫无障碍地玩上好几个小时的游戏,结果最后什么都没玩。说实话,这还挺让人沮丧的。
我明白这一切听起来大概有多荒唐,尤其我们说的还是一款只剩七天就要发售的游戏。但问题恰恰就在这里。《时之笛》重制版现在离得这么近,近到我几乎没法忍受去玩任何别的游戏;而且我知道,一旦 11 月 5 日到来,我提到的这一切反正都会立刻被放回架子上。我想,正是这一点让这最后一周的等待如此难熬。倒不是我没东西可玩。恰恰相反。我想玩的游戏多到我都不知该如何是好,可不知怎么的,我唯一能想到的,偏偏是我现在还玩不到的那一款。所以,看来我还得再忍一个星期,然后我终于能回到海拉鲁了。至于我待玩库里的其他游戏嘛——如果我是它们,我可不会抱太大希望。




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