恐怖新作《Seep》想在拥挤的恐怖游戏市场里站稳脚跟,靠的是从多款恐怖佳作中广泛取材。这几年恐怖电影迎来复兴,年轻导演为这一类型注入活力;《生化危机》和《Silent Hill》两大经典系列也重新找回状态;《死亡空间》等经典作品的高质量重制、《森林》与《逃生》等较新系列的持续进化,再加上《Tenebris Somnia》等大量有趣的独立游戏,恐怖类型正处在前所未有的好时期。
恐怖游戏比其他类型更容易让人一眼看出独立开发者受了哪些作品影响,怪物设计、场景和恐怖手法都极具辨识度。找异常?立刻会想到《8号出口》。真人过场?很难不联想到《心灵杀手2》里那段精彩的“光之斗士”演出。而《Seep》的影响来源不止一两个,三款非常具体的系列构成了它的基因:既有《森林》式的生存建造要素和生物设计,也有《死亡空间》式的断肢机制,还兼顾了《生化危机》那种拾取与购买道具之间的谨慎平衡。



除了把舞台设在夜幕下的阴森森林,《Seep》在生物设计上也从《森林》系列取经。被称为“Gorehusks”的笨重前人类怪物,类似玩家在《森林》中时刻对抗的食人族;官方还公布了几张图片,其中一只高耸的蜘蛛腿生物看起来像是弗吉尼亚怪物的另一种演绎。在《森林》里,生存的一大关键就是研究不同敌人、摸清其攻击方式,《Seep》也是如此。玩家可以耗费不少弹药击杀未知怪物,再从尸体上识别它;也可以保持距离,用主角可靠的无人机黛西进行扫描。扫描之后,玩家就能在下次遭遇时利用这些数据。Steam页面还暗示,只要玩家知道如何应对,某些生物甚至可以被诱导去攻击其他怪物。
不过无人机黛西能做的远不止替玩家扫描怪物。它也是有效的干扰装置,接到指令后会飞到玩家角色前方,制造视觉或听觉上的干扰。除此之外,黛西还能制作绊线等陷阱,从而把《森林》系列的建造机制串联进来。玩家需要提供材料,黛西才能制作这些陷阱,而材料可以从容器和尸体上搜刮。幸运的是,黛西在探索时还能拾取它发现的制作材料和弹药,也能警告玩家尚未察觉的威胁。能力如此之多,不难想象《Seep》的玩家会变得非常依赖黛西,一旦这台小机器人被打坏,可能会带来不小的挑战。
《Seep》的其他恐怖元素贯穿整个游戏体验
虽然《Seep》的场景、敌人和制作系统都很有《森林》的风格,但同样有大量《生化危机》的气息值得指出。例如,游戏中的射击和搜刮比《森林》系列更多,而像“芳夫人”这样的部分NPC还兼任商人。芳夫人有着鲜明的女巫造型和独特的说话方式,放在《生化危机4》的商人或《村庄》的公爵旁边也毫不违和。不过,玩家并不总能找到她和她的治疗药膏与弹药库存,因此玩家(以及黛西)必须仔细搜索环境。正如生存恐怖游戏中常见的情况,这可能意味着要铤而走险,希望带着比出发时更多的资源逃出生天。除了类似《生化危机》风格的物品栏管理外,玩家还可以期待一些重要的《死亡空间》元素融入游戏设计。首先,据说这片封闭森林中有一件神器,将当地人变成了异界的怪物,这听起来很像“标记”以及它催生的“尸变体”。游戏还非常注重肢解和音效设计。武器会有沉重感,踩到的树叶会在主角靴下嘎吱作响,每种生物的叫声都会令人毛骨悚然。每一发弹药都会撕裂敌人并露出器官,而这些器官就是弱点,环境破坏则允许玩家以大胆的方式应对每一场遭遇。
然而,把《森林》《死亡空间》和《生化危机》扔进搅拌机,并不足以让《Seep》真正显得特别,因为玩家完全可以去玩它的任何一个灵感来源。幸运的是,它做了一些事情来让自己脱颖而出。首先,它通过让玩家从倒塌的墙壁和建筑中搜刮额外的制作材料来奖励环境破坏,不过破坏的声音会吸引怪物靠近玩家,从而制造风险并增加紧张感。其次,叙事似乎为玩家提供了选择:帮助一个先进的军事派系,还是帮助有灵性的当地人。主角被特别称为“混血儿”,并且似乎与一个叫“雷德菲尔德队长”的人物有关(这或许又是对《生化危机》的致敬),暗示他们与两个交战派系都有联系,这将使抉择更加艰难。随着故事展开,还可以期待一些更加迷幻的桥段。

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