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《影之刃零》发售不到一天,首批MOD已支持DLSS 5

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-29 18:35:59

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经过漫长等待,S-Game的《影之刃零》终于登陆PC和PlayStation 5。游戏上线还不到24小时,首批MOD就已经出现在网上。这些可不是简单的外观替换,而是能明显改善体验的玩法调整,还有NVIDIA DLSS 5支持之类的新功能。

影之刃零

Nexus Mods上有个叫“DLSS5 MOD Install with one click”的MOD,介绍里写着:《影之刃零》自带NVIDIA DLSS和Streamline插件,但没有神经渲染运行时。这个包补上了NVIDIA DLSSNR运行时,再通过ReShade 6.8和RenoDX DLSS插件,把游戏现有的DLSS调用接进去。MOD不会改动存档、可执行文件或存档文件,所以后续更新也不会影响它。

NVIDIA DLSS 5神经渲染通常要大量调校才能出效果,现在还不太好判断《影之刃零》阴郁的画面能不能从中受益。从游戏开场截取的首批对比截图看,神经渲染让场景显得更真实,愿意动手折腾的玩家确实有得玩。

影之刃零
影之刃零

《影之刃零》真正的亮点当然是玩法,但总还有改进空间。首批玩法MOD里最实用的之一叫PBZ Tuner,本质上就是一套细粒度的难度选项。

Nexus Mods上的介绍是这么说的:这是一个可配置MOD,用来调整决定《影之刃零》手感的各项数值。可以按敌人类别设置生命值、伤害和煞气,也能改自己的基础属性、完美格挡窗口和招架时机、破防持续时间、终极技能充能、奖励、被动回复以及强制加载等待时间。在浏览器页面里选好数值(或者直接编辑文本文件),游戏里按F5生效,F7恢复原版。

可选项相当全面,玩家能按喜好调高或调低难度、改招架窗口,甚至调整主角属性。有意思的是,调整敌人生命值这一项正好解决了笔者对游戏为数不多的抱怨之一。游戏没有专门的训练模式,敌人也不会重生,玩家很难有机会试验那些设计出色的武器。提高某些敌人的生命值正好补上了这个缺口,不用再到处找新敌人。

想在首周目就挑战《影之刃零》极限的玩家,还可以试试“66 Days Unlocked”MOD,它能解锁通常至少要通关一次才能用的最高难度。笔者不建议首次游玩就选这个,某些Boss会带来不小的麻烦,但有限的生命数确实让体验更有张力,每场战斗都更紧张刺激。

几个小时就能做出这样的成果,足以让人对《影之刃零》的未来充满期待。笔者个人很希望看到能让敌人重生的MOD,不过相信有人会把这个概念推向新高度,开始用Boss替换普通敌人,让挑战性再上一层楼。

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《影之刃零》发售不到一天,首批MOD已支持DLSS 5

《影之刃零》登陆PC与PS5不到24小时,Nexus Mods上已出现首批MOD,包括为游戏加入NVIDIA DLSS 5神经渲染支持,以及可细调敌人血量、弹反窗口与难度的PBZ Tuner,另有解锁最高难度的MOD。

关键词:影之刃零、MOD、DLSS 5、PC游戏、动作游戏

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