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《影之刃零》帧数涨 39%:开服当天别照默认,先改这七项画质设置,1440p 从 74 到 103 帧

来源:游戏汇总

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-29 09:49:51

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《影之刃零》解锁日 PC 调优

Wccftech 实测对照 · 高画质头发吃掉 19% · 光追多占 1.5GB 显存

《影之刃零》北京时间 10 月 29 日 10:00 解锁。预载已经下完的玩家,进游戏第一件事不是开打,是把画质菜单过一遍。Wccftech 在 10 月 28 日(美东时间)发布的 PC 性能分析与调优指南里给了一组直接对照:同一台机器、同样关掉光追和路径追踪,画面从 Ultra 预设换成他们推荐的优化档,1440p 平均帧从 74 涨到 103,涨幅 39%。测试平台是 RTX 4090 24GB 加 i7-14700K、32GB DDR5-7000,分辨率 2560×1440、TSR 按原生渲染,数据用 CapFrameX 采集。

❶  Ultra 到优化档:平均 74 到 103 帧,1% low 从 63 到 87

对照表是这组数字:Ultra 预设平均 74 帧、1% low 63 帧、0.1% low 62 帧;换成优化配置后平均 103 帧、1% low 87 帧、0.1% low 83 帧,三项分别提升 39%、38%、34%。

1% low 和 0.1% low 的涨幅跟平均值基本同步,意思是掉帧点也跟着抬起来了,不只是平均线好看。原文的说法是优化档保留了 Ultra 的反射、贴图、角色模型、环境光遮蔽和环境几何,画质妥协在正常游玩里不太显眼。

这段测试的前提要先说清楚:两个配置都关着光追和路径追踪,用的是 TSR 原生渲染,没有叠加超分和帧生成。

❷  最该关的是高画质头发:用 19% 的帧数换一缕发丝

高画质头发是本作里最贵的画面选项之一。打开之后头发从片状渲染换成逐根发丝渲染,近景特写提升明显,代价是 19% 的性能。

原文特意提醒的一点值得记:游戏内说明写的是只影响过场动画,但实测确认它在游玩过程中同样生效,所以这 19% 是打怪时要一直付的。

优化配置里这一项直接关掉;显卡余量很大的玩家可以为了发丝效果再打开。

❸  六项降档按这个档位:阴影 Very High、光照 High、环境细节 Medium

去掉头发,剩下值得降的是这六项,原文给的取值是:阴影 Very High、光照 High、特效 High、材质 High、视距 High、环境细节 Medium。用 TSR 的玩家还有一项抗锯齿,Medium 就够,这项对 DLSS、FSR、XeSS 不生效。

几个坑要单独拎出来:阴影降到 High 及以下,动态物体投下的影子会变成完全静止,性能却几乎不再多给;光照降到 Medium 或 Low,植被会出现明显的沸腾状伪影;材质降到 Medium 以下,水面渲染跟着变差。这三项属于降了白降。

环境细节是例外,Medium 是原文认为性价比最好的一档,既拿到收益,场景也不至于空掉。

❹  五项别动:反射、环境光遮蔽、角色贴图、角色模型、环境模型

反射质量在 Ultra 下会出现类似软件 Lumen 的 SDF 反射,Very High 画面略差但性能几乎一样,再往下就直接丢掉这层反射,原文建议除非显卡特别吃力否则拉满。

环境光遮蔽、角色贴图、角色模型、环境模型这四项,降档要么收益接近于零,要么明显掉画质:环境光遮蔽的低档几乎测不出提升,角色贴图与角色模型在性能和显存占用上都看不出差别,环境模型降了也没换来帧数。

后处理质量和景深原文没给固定值,只说按个人偏好,后处理在正常游玩中测不出可衡量的性能差异;动态模糊要开就选 Ultra 质量,但强度别拉到 High 以上,镜头移动时伪影明显。

 

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