《使命召唤:现代战争4》将推出新模式“附身”(Possession),作为第一赛季前万圣节内容的一部分。规则很简单:每击杀一名对手,玩家就会被传送到对方所在的位置,并继承对方的配装。换句话说,一次干净利落的击杀反而可能把自己扔进更糟的处境,这个模式或许会彻底改变玩家交火和选目标的方式。
远距离作战的核心本来是保持安全距离:找好位置、利用掩体、在不暴露自己的情况下解决对手,而且通常鼓励优先击杀更容易得手、尚未察觉的敌人。但在“附身”模式里,快速击杀很可能把自己变成活靶子,所以并非每个对手都同样值得下手。比如击杀一名携带好用武器的敌人,可能比放倒一个距离更近但装备更差的目标更划算。
这就给游戏加了一层复杂度:玩家不能见人就开枪,还得留意对手手里拿的是什么。有时更难打的目标反而是更好的选择,因为击杀后能拿到对方的装备,即便对方位置更危险也值得一试。当然,混战中辨认敌人的武器并不容易,周围还有其他敌人干扰。“附身”模式引入了一套新的决策流程,奖励那些能识别高价值目标、而不是无脑清场的玩家。
“附身”似乎同时奖励耐心、自控与操作技巧。多数FPS玩家都有自己钟爱的武器,游戏通常也不会惩罚只用突击步枪的人,毕竟熟悉一把武器需要练习,投入时间后专精一把也合情合理。但在“附身”模式中,坚持只用同一把武器的人将很难存活。
由于动视确认淘汰对手也意味着玩家会获得对方的配装,玩家往往在拿到击杀后也被迫调整打法。所以,如果你是个突击步枪爱好者,可能会突然发现自己手里拿的是一把Shotgun,如果不熟悉用法就会陷入明显劣势。因此,这基本上是在鼓励玩家多尝试、多培养不同武器的技能。
虽然看起来「附身」只会带来劣势,但要知道它在某些情况下也可能很有用。事实上,动视特别提到「硬点」和「搜索与摧毁」这两个模式,认为它可能带来相当大的优势。这两个模式的目标本质上都要求玩家到达被敌人防守的特定区域。因此在这种情况下,传送机制可能相当有用,因为它能帮助玩家比平时更快地接近这些位置,而且不必与沿途可能遇到的每一个对手交战。
无论如何,也许「附身」最有趣的地方在于,它可能让玩家养成与其他 FPS 游戏完全不同的习惯,比如刻意选择不淘汰敌人——而在该类型的大多数其他作品中,这绝对显得反直觉。此外,「附身」似乎同时奖励耐心、自控力和操作技巧,而那些见什么就立刻开枪的玩家会在「附身」模式中遇到很多麻烦。无论如何,社区对这个新模式会作何反应仍有待观察,但总体而言,让玩家质疑自己对 FPS 类型所知的一切,这个想法本身就极具吸引力。






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