EA关闭传奇RPG工作室BioWare的消息震动了整个游戏界。公告发布后,玩家、粉丝和开发者纷纷悼念这家工作室未能兑现的潜力,尤其是在最后一个项目《Mass Effect Universe》近期曝光之后。
在接受法国媒体BFM采访时,多位BioWare前开发者透露了这款《质量效应》新作的更多细节。数名不愿具名的开发者表示,团队的目标是为玩家带来"终极开放世界"体验。
2017年《质量效应:仙女座》反响平平,而它恰恰以开放世界为卖点,新作朝"终极"开放世界方向发展,思路多少有些出人意料。不过开发者告诉BFM,BioWare团队原本会"搁置《仙女座》的思路",不再只围绕对话选项做文章,还会把玩家处理情境的方式纳入考量。至于这指的是战斗等其他玩法元素,还是任务中的其他选择,目前尚不明确。
可以确定的是,这款《质量效应》新作开发进展顺利,尽管曾错过一些截止日期,团队也不得不从零开始。后者主要是因为团队从寒霜引擎转向虚幻引擎——寒霜曾用于《仙女座》和《圣歌》,而这两款作品都不太适合开放世界或第三人称游戏。
"事实是我们不得不把一切重做,"化名桑德拉的开发者告诉BFM。尽管偶有波折,开发团队仍相信能赶上《Mass Effect Universe》原定的2028年发售窗口。遗憾的是,EA关闭工作室的决定意味着我们永远无法确切知道开发者原本的计划。
《Mass Effect Universe》开发进展如此顺利,BioWare的关闭与这款单人科幻史诗的取消就更令人痛心。不过《质量效应》或许不会就此消失。热情的粉丝群体仍在呼唤新篇章,而视《质量效应》电视剧的接受度而定,潜在收益可能促使EA出售这一IP。最终是否如此尚待观察,但有心就有路——若粉丝如愿,我们未来仍会再见到《质量效应》。

