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V社承认Steam充斥AI垃圾游戏,但拒绝当守门人

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-28 20:44:42

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V社Steam商务团队的两名成员承认,公司已经注意到平台上AI生成游戏泛滥的问题,目前正在研究解决方案。

生成式AI在游戏行业已经无处不在,反编译、AI生成的模组,甚至不少3A游戏的开发流程里都能见到它的身影。受冲击最严重的当属数字商店,Steam恐怕是其中之最。本月的Next Fest就把这一点暴露得淋漓尽致——这个原本用来展示优秀独立游戏的活动,迅速被大量抄袭换皮和低投入的劣质作品淹没。

据GamesRadar+报道,Inven Global在韩国举办的Steam独立游戏交流活动上采访了V社Steam商务团队的Tom Giardino和Marc Wilkinson。Giardino解释称,V社不想“充当守门人,告诉开发者该用或不该用哪些工具”,并指出抄袭问题一直存在,只是AI加速了这一进程。

Giardino认为,开发者得确保自己的游戏不只依赖某个可被复制的单一机制,而要具备“自己的视角”。至于Next Fest被AI作品挤占,Wilkinson表示这更多出现在活动头几天,之后更“个性化”的推荐会逐渐生效。V社认为问题成因之一是Next Fest规模比过去大得多,逐一追踪每款游戏变得困难。

不过Wilkinson也承认,为了防止曝光被滥用而让推荐更随机,代价是“一些低质量游戏会获得曝光”。他确认V社“完全清楚这一情况”,且有“相当多的人正在思考如何解决这个问题”。

V社Steam商务团队进一步表示,主要目标是改进商店和系统,而不是根据开发者使用何种工具来“限制开发者准入”。V社愿意正视AI游戏问题固然是好事,但这份回应恐怕没有许多人期待的那样强硬或解气。

V社承认Steam充斥AI垃圾游戏,但拒绝当守门人

V社承认Steam充斥AI垃圾游戏,但拒绝当守门人

V社Steam商务团队在韩国Steam独立游戏交流活动上回应AI游戏泛滥问题,承认Next Fest被大量低质AI作品淹没,但表示不愿充当守门人限制开发者使用何种工具,而是希望通过改进商店推荐系统来解决,目前已有大量员工在研究方案。

关键词:Steam、V社、AI游戏、行业动态

来源:TheGamer

发布时间:2026-10-28T20:44:42+08:00

 

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