《任天堂明星大乱斗》系列创作者樱井政博近日接受 Denfaminico Gamer 采访,直言 AI 生成游戏的爆发不会带来持久需求。他把这类作品比作“劣质商品”,认为它们没法跟《旺达与巨像》这种由人类亲手打造的作品相提并论。
采访中,记者提到 Steam 上架游戏数量从 2010 年的 275 款暴涨到 19000 款。樱井政博回应说,19000 这个数字已经很惊人,但未来还会继续涨,因为 AI 会把数量推得更高。不过他判断其中大多数都会变成“不赚钱的作品”,多到根本追踪不过来,也不可能全部了解。
他进一步表示,AI 生成或低质量批量产出的东西,大多只是对各类游戏已有系统的复制,这类作品现在就已经很多了。他以解谜品类为例,提到“超市被翻得乱七八糟,来整理商品”“把螺丝装回原位”“在干草堆里找针”这类概念简单的游戏极为常见。AI 很容易模仿这种模式,因为人工智能创造不出原创内容,只能对已有事物进行迭代。
樱井政博也承认,AI 或许能通过学习《ICO》或《旺达与巨像》的氛围,做出类似上田文人风格的作品。但他强调,上田文人未来打算创造的东西是 AI 复制不了的,那种艺术风格只有他本人才能做出来,这正是人类创造力的所在。AI 只能参照“至今已被创造出来的东西”,却指不出“尚未被创造出来的东西”——这一点不只适用于 AI,也适用于各类创作。
他最后表示,像上田文人这样“开辟自己的道路”“能创造独特风味”的人,今后会越来越重要,在批量生产与劣质商品泛滥的时代尤其如此。
这番言论发表之际,AI 模组正成为游戏圈的热门趋势,玩家用相关技术把游戏搬进浏览器、将两款完全不同的游戏融合,甚至用已有 IP“创造”新游戏。与此同时,行业裁员不断,Epic 等巨头转向“AI 优先”的生产模式,樱井政博强调原创与深度的人文视角,显得格外不同。
这也是樱井政博近期的最新动态。此前他因在 16 年任期后找不到接班人,被迫放弃日本游戏大奖的游戏设计师奖。

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