EA关掉BioWare、取消《质量效应》新作,也带走了不少玩家盼了很久的未来:更多能交心的队友、更多慢慢变成家的飞船、更多多年后仍会想起的抉择。但就算《质量效应》没了,那个未来还在,只是得把目光稍微挪出这个系列。有两款和《质量效应》基因相近的游戏明年春季就来;还有第三个挺诱人的选项,取决于你有多耐心——它出自《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》三部曲的导演之手。通知船员,准备起飞,前方有星系等着探索。
《Exodus》2027年4月7日发售,登陆PS5、Windows PC和Xbox Series X。说它是《质量效应》的替代品,可能还低估了它。Polygon试玩两小时,体验到的正是我们喜欢薛帕德指挥官冒险的那些细节:掩体射击、暂停瞄准能力Roulette指挥两名队友、能提升同伴好感并推动道德值变化的对话,还有属于你自己的飞船。它甚至还有原三部曲的部分成员参与,包括叙事总监Drew Karpyshyn。
不过这里还有更大的故事。《Exodus》的设定始于人类逃离枯竭的地球,前往约4万光年外的半人马星团。由于时间膨胀效应,部分飞船比其他飞船更早抵达——早得多,甚至早了数千年。这些早到者改写自身基因组,成为“天人”,他们视普通人为仆从,最坏时视为害虫。进化将部分天人带向恐怖的方向:最骇人的进化支系Mara-Yama可长成九英尺高、带獠牙利爪的掠食者,或包裹在外骨骼中的形态(据桌游companion guide记载,它们的骨骼与四肢会在长途航行中退化,最终只剩器官和头部)。
你将扮演Jun Aslan,一名“旅人”——敢于承受长途航行时间膨胀效应的人类——在人类据点星球Lidon上与吞噬生命维持系统的技术病毒“Rot”赛跑。途中你会与Jun的兄弟Gideon纠缠,后者流放了他并夺取了星球控制权。如果这套设定让你等不到明年春季,可以先读Peter F. Hamilton的小说《Exodus: The Archimedes Engine》,这是双部曲的第一部,或阅读Adrian Tchaikovsky(《时间之子》作者)为游戏官网撰写的短篇故事。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》2027年春季发售,登陆PS5、Windows PC和Xbox Series X。Polygon在科隆游戏展试玩了90分钟,发现这是一款颇具锐度的《质量效应》式小队射击游戏:掩体枪战、可指挥的两名队友,以及一个既奖励潜行与文书工作、也奖励弹药的木卫三任务。(遗憾的是不能跳跃,但《质量效应》同样如此,大概要归因于磁力靴,所以可以放过。)你将扮演自定义角色,与一个双胞胎手足以及一支BioWare式的小队并肩作战。开发者对此影响毫不讳言:Owlcat创意总监告诉Polygon,《质量效应》是重要灵感来源。
在 Polygon 试玩的这个任务中,你被派往木卫三(Ganymede)的船坞,去挖掘准军事组织 Protogen 的黑料。在你开始第一场战斗之前,游戏会给你时间探索,并且至少设置了一个需要克服的障碍。想打开你此行的目标储物箱?首先你会遇到一个守卫,他需要一位货运官员的签字。那位官员又要一张发票。你没有发票。希望你能想办法利用周围环境制作或伪造一张,对吧?提示:这需要黑入一台电脑获取模板,然后从高处扫描一个序列号。之后你会发现自己身处木卫三的一座巨型农业穹顶中,一个蓝色的原分子杂交体正在追赶你的船员,而你还得选择谁去保护平民、谁去黑入逃生系统。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》面临的最大挑战在于它是一款授权游戏。它既要让对剧集每一幕都烂熟于心的观众满意,又要给全新玩家一个在乎它的理由。在我们等待这款游戏如何平衡这两端的同时,如果你想在明年春天之前了解背景设定,可以拿起《利维坦觉醒》——詹姆斯·S·A·科里(James S.A. Corey)系列小说中开山的第一部。
3. 《星球大战:旧共和国命运》
凯西·哈德森(Casey Hudson)在 2003 年执导了《星球大战:旧共和国武士》,随后又执导了《质量效应》三部曲,这让《旧共和国命运》成为回归 BioWare 鼎盛期最直接的一条线。他的新工作室 Arcanaut 在 2025 年 12 月的游戏大奖(The Game Awards)上公布了这款新作。根据那次公布,它将是一款单人、叙事驱动的动作 RPG,你将在其中扮演一位对原力敏感的英雄,身处一个濒临重生的银河系。正如你对《旧共和国武士》精神续作的期待(和希望)那样,你在《命运》中做出的每一个决定都会把你拉向光明面或黑暗面。
这里的问题很明显:没有发售日期。当外界猜测发售要等到 2030 年或更晚时,哈德森承诺它会来得更早,并补充说自己“不再年轻了”。(原版的重制版仍在 Saber Interactive 开发中,同样没有日期。)我们会密切关注这款作品的发售,但眼下,你有时间——也有借口——去重玩原版游戏。也许是时候终于精通游戏内的卡牌游戏 Pazaak 了。或者打造一把你从未尝试过颜色的光剑。


