《使命召唤:现代战争4》的玩家可能因为保留了一项默认设置,在不知不觉中拖慢了自己的操作表现。多人PvP是《使命召唤:现代战争4》的核心玩法之一,除了单人战役之外占据了游戏的大部分模式,玩家自然都希望在多人模式和DMZ模式中尽可能占尽优势。
普遍观点认为,《使命召唤:现代战争4》是系列的一次回归正轨,此前《使命召唤:黑色行动7》未能掀起太大波澜。本作既有令人印象深刻的战役,也有扎实的多人内容,几乎满足了使命召唤粉丝的所有期待。但这并不意味着游戏无需调整,其中一项玩家可以自行修改,从而在与对手的对抗中取得竞争优势。



据Infinity WardInfinity Ward / Activision
一项开镜设置的改动,可能大幅改变手柄玩家在开镜瞄准时从一个目标快速切换到另一个目标的速度。Parasite COD在Facebook上分享的技巧建议,《使命召唤:现代战争4》玩家将默认的开镜设置从Instant改为Gradual或After Zoom。这样做应当能减少移动右摇杆时,从开镜状态过渡的镜头移动速度延迟。
快速设置 > 开镜灵敏度过渡时机 > Gradual
Instant与Gradual开镜的差别几乎天壤之别,后者完全消除了开镜过渡时镜头的“黏滞”感,让玩家在比赛中能轻松快速地切换目标。在《使命召唤:现代战争4》的DMZ或多人模式中,时机往往决定是拿下击杀还是被淘汰,哪怕只比对手快上零点几秒也至关重要。如果玩家觉得自己在试图击倒多个敌人时总是慢半拍,那么Parasite COD建议将开镜设置改为Gradual。
即便改了这一设置,《使命召唤:现代战争4》多人模式的烦恼也不会完全解决。许多玩家仍在抱怨本作击杀所需时间过长,称其TTK更接近黑色行动系列而非现代战争重启系列。结果就是《使命召唤:现代战争4》同时拥有高TTK和低死亡时间,玩家常常还没意识到自己中枪就已经被击杀。
此外,使命召唤粉丝对《使命召唤:现代战争4》的基于技术匹配机制也不满意,抱怨自己被不公平地安排与水平远高于自己的玩家对战。虽然基于技术的匹配本应让对局更平衡,但当被迫面对其他“拼命型”或“汗流浃背”的玩家时,保持高K/D比也变得更加困难。尽管有这些批评,《使命召唤:现代战争4》整体在多人方面仍有提升,首发提供了丰富多样的游戏模式,玩家可以在某个模式令人沮丧时切换到其他模式。
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