《魔兽世界:永恒》还有一周就要正式上线了,首发当天内容量不小,后续也会持续更新。但玩家该以什么频率等新内容?暴雪似乎打算比现代版《魔兽世界》慢一些。
最近接受IGN采访时,《永恒》首席游戏设计师Kris Zierhut表示,《永恒》的节奏会比《午夜》那套激进的八周周期更慢:“我们相当确定,正确的更新频率更接近每四个月一次,也就是17周,或者一年三次。”
这跟现代版《魔兽世界》正好相反。自2022年《巨龙时代》上线以来,现代版一直保持着激进的内容更新节奏,玩家每隔几个月就有新东西玩,但也有人觉得更新常常显得仓促,bug和重复内容不少。毕竟过去几年里,各种形式的入侵事件大家都做过好几轮了。
Zierhut说,暴雪曾在2023年的实验性经典模式“探索赛季”里试过更快的节奏,但“我们把它压到接近八周或十周的周期,感觉实在、实在、实在太快了”。改成四个月一更新,《永恒》也能避开一些老资料片臭名昭著的内容荒。魔兽历史上确实出现过一年没新内容的时期,比如《德拉诺之王》,包含地狱火堡垒的6.2补丁硬是撑了13个月,才等来《军团再临》的前置补丁。
Zierhut也承认这一点:“我们试过不同的发布频率,而六到八个月没新东西总是让人难受。这点我们清楚。”
不过,补丁四个月一发,不代表玩家要干等满四个月才有内容可玩。Zierhut还告诉我,团队可能会对部分内容做时间锁定:“其中一个细节是,我们打算让内容在中间解锁。所以你可能有相隔四个月的大版本补丁,但其中一些内容也许两个月、三个月甚至一个月后就开放了。”
这么做是为了让玩家逐步接触内容,而不是一次性被全部内容淹没。Zierhut接着说:“不是补丁日一到,内容像消防水管一样喷涌而出,然后接下来四个月悄无声息。很大程度上是,嘿,有一个时间事件日历,在四个月里逐步解锁和开放内容,让内容更有生命力,而不是一口气全放出来。”
这种介于快更新和慢更新之间的折中方案能不能奏效,只有时间能证明。但根据暴雪在嘉年华上公布的路线图,《永恒》的首个大型更新会在2027年春季某个时候到来。所以,如果暴雪的四个月时间线能兑现,《魔兽世界:永恒》应该会在3月左右迎来新一轮内容。

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