《影之刃零》确认,无论选哪种难度,玩家都能拿到PlayStation白金奖杯。游戏设有四种难度,其中包含永久死亡模式,但难度选择不影响成就解锁,哪怕在最低难度下,也能一周目体验全部内容并集齐所有成就。
这意味着玩家不用反复通关,也不用硬啃高难模式,就能完成全成就。开发团队把挑战强度的决定权交给了玩家,让玩家自己掌控这个功夫朋克世界的难度,而不必担心因此错失奖杯。
近年动作角色扮演游戏对白金奖杯的要求普遍不低。《黑神话:悟空》《只狼:影逝二度》《忍者龙剑传4》等作品往往要求玩家多周目通关,收集额外结局或道具,部分作品还得打通最高难度才能勾掉一项成就,即便是硬核成就猎人也颇感头疼。
《影之刃零》是今年最受期待的作品之一,也是动作角色扮演领域的重要选手。此前不少玩家担心本作难度会接近魂系,但实际上它在玩法上更接近传统动作角色扮演,同时仍具备足以考验操作的战斗强度。游戏还加入了不少提升体验的便利设计,白金奖杯不设难度门槛便是其中之一。
四种难度逐级提升挑战,但最初的选择不会妨碍玩家在一周目达成100%完成度。玩家可以体验全部内容、试用所有武器、挑战所有Boss,若之后觉得意犹未尽,也随时可以调高难度再来一轮。这一设计与游戏其他简化或直接移除繁琐要素的功能一脉相承,让战斗体验从头到尾保持焦点。



在可以重铸材料的前提下,把武器升满也变得现实许多;大型战斗不再那么令人生畏,因为即便在第二阶段落败也能立刻重来;如今成就获取的门槛也略微降低。相比之下,同类游戏为同样的奖励提出高得多的要求,反倒显得有些可笑。这些要素叠加起来,让《影之刃零》真正贯彻了由懂玩家的开发者做游戏的理念:尽可能保留玩家喜欢的内容,剔除争议较大的部分,同时不丢失整体构想。
《影之刃零》的白金奖杯奖励的是投入,而非重复劳动
问:说到电子游戏中的成就,本身该如何理解?
答:成就的定义本身值得尊重。它们是你在游戏中取得成功与进展的标志,也提醒你在这段旅程中克服了哪些挑战。而在《影之刃零》中,我们可以清楚地看到,主线故事之外还有大量额外的奖杯可供猎取。游戏会让你寻找收集品、完成支线任务;如果你愿意真正深入这个世界及其内容,我认为你就应该获得白金奖杯——无论你选择什么难度,也无论你是否想再完整通关一遍。



《影之刃零》预告片中的一帧画面,特写展现一位苍白女子。图片来源:S-GAME
问:不过,白金成就的“含金量”似乎也有讨论空间?
答:然而,关于获得白金成就的声望,确实有话可说。过去,拿到白金意味着你在一款游戏上投入了大量时间,以最高难度通关,甚至在《艾尔登法环》或《黑暗之魂》这类游戏中多次看完片尾字幕。与此同时,也有大量白金奖杯只要求你通关并完成游戏,哪怕这意味着三小时的通关而非三百小时。所以,我确实理解“白金成就应当代表跨越某种更高门槛”的观点;但当你真正审视其中一些成就的要求时,我认为白金几乎总是更适合代表你在单次通关中的体验,而不是一场乏味的重复游玩。
问:那种“必须重玩”的压力具体指什么?
答:你可能在做完 literally 每一个任务、杀死每一个敌人和Boss之后一路冲到终点,然后才意识到你需要重玩十几个小时,只为拿到第二个结局,从而连带拿到白金。而《影之刃零》消除了这种压力,让你按自己的节奏享受故事和电影化的战斗,却从不因你游戏水平高低而区别对待你。如果你想要永久死亡的威胁,开发者会说祝你好运,但他们也知道数百万其他人乐于让事情没那么紧张,所以他们给每个人同样的机会,一次性解锁全部成就——我确实希望其他游戏未来也能效仿这一点。
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