EA关闭BioWare引发的连锁反应还在发酵,两位业界人士的表态尤其引人关注——配音演员Jennifer Hale和前BioWare制作人Mark Darrah都认为,EA从未真正理解BioWare的核心特质。

Hale是业内知名配音演员,在EA收购BioWare前后都与这家工作室合作过,作品包括《博德之门2:安姆的阴影》《星球大战:旧共和国武士》(饰演Bastila Shan)、《星球大战:旧共和国》(饰演Satele Shan与女性共和国士兵),最著名的则是《质量效应》三部曲中的女版Shepard。她在Instagram直播中说:“想到BioWare被关闭真的很难受,但它落入了可能并不完全理解BioWare是什么的所有者手中。我希望也许会出现某种疯狂的情况——他们为了提升利润率(这往往是他们的优先事项),决定把这些IP放到市场上出售,用这笔钱去做他们擅长的事,也就是提升利润率。也许有人能接手这些IP并有所作为。”
Darrah同样资历深厚,参与过《博德之门》1、2代、《无冬之夜》《翡翠帝国》以及全部《龙腾世纪》作品。他在接受YouTube频道The Examined Game采访时提出,EA收购BioWare本身就是个意外,因为EA当时主要看重的是打包中的其他工作室:“EA不理解BioWare。我认为这是一次偶然的收购。EA买下VG Holding——其中包含BioWare和Pandemic——主要是为了得到Pandemic和《星球大战:旧共和国武士》,因为它想要一款MMO和《星球大战:前线》的开发商。结果它顺带得到了BioWare埃德蒙顿,那家核心的老派RPG工作室。EA从未真正想清楚要从BioWare得到什么。”
Darrah补充说,EA理解的是服务型游戏,这正是Casey Hudson的《圣歌》提案特别吸引他们的原因。不幸的是,那场豪赌最终成为BioWare的重大灾难,也为工作室的最终关闭埋下伏笔。
不过,BioWare的粉丝、尤其是《质量效应》的爱好者还没放弃。除了Change.org请愿(签名数已接近25万)之外,他们还在时代广场投放了广告,并一直呼吁CD Projekt RED接手这家工作室及其IP。
平心而论,CDPR确实欠BioWare一份人情,他们昨天在《巫师》首作发售19周年时也承认了这一点:“19年前,一个把经典小说系列带入电子游戏世界的雄心壮志随着《巫师》的发售成为现实。那是一段难忘旅程的起点,而这一切离不开我们的朋友@bioware。从借给我们Aurora引擎、分享知识,到在E3给我们展台的一席之地,他们的支持帮助我们的愿景变成了Geralt的第一段互动冒险。”
然而至少就目前而言,这对RPG粉丝来说仍只是一个美好的愿望。
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