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10月27日游戏要闻(晚间版):GTA6任务多路线、《影之刃零》畅销第二(3)

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发布时间:2026-10-27 20:00:14

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❼  卡普空半年报净利430亿日元,《生化危机》新作销量破800万

卡普空公布2027财年上半年业绩快报:营业总收入1208.87亿日元,同比增长49%;归母净利润430.83亿日元,同比增长56.6%,盈利增速跑赢营收。营业利益607.69亿日元,同比增长54.5%;经常利益612.12亿日元,同比增长67.5%;毛利率63.88%。

作为基本盘的数字内容事业本期营收851.41亿日元,同比增长70.8%;全球累计销量3686万本,较去年同期的2385万本大幅增长。其中全新IP《Pragmata》全球销量270万本;时隔20年推出的《鬼武者 Way of the Sword》销量170万本,该系列累计销量达1100万本。复购类老作持续发力,《生化危机 Requiem》累计销量突破800万本,《生化危机 RE:4》《生化危机 RE:2》《鬼泣5》等作品累计销量突破1400万本,复购类标题总销量达3218万本。

公司维持2027财年全年业绩预期:营收2100亿日元,同比增长7.5%;归母净利润580亿日元,同比增长6.3%。年度分红预期为每股46日元,较上财年的45日元小幅增配。下半年《怪物猎人荒野:湮灭》等大作的推出节奏、汇率波动以及新作市场接受度,将是影响全年业绩兑现的关键变量。

❽  《羊蹄山之魂》开发商裁员26人,新项目筹备中

《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch在完全版和剧情DLC登陆PS5仅数周后,裁掉了26名员工。这家工作室目前总人数约200人,此次裁员比例超过一成。据游戏媒体Aftermath报道,管理层在发给全体员工的内部邮件中解释了裁员原因。

邮件写道,市场环境充满挑战,新项目的团队规模也需要重新规划,经过仔细评估市场难题并复盘新项目的人员需求后,决定缩减部分人手,Sucker Punch多个岗位将会被裁撤。邮件还提到,官方下周会向团队说明工作室后续规划,并承诺尽最大努力帮助受影响同事完成过渡。Sucker Punch下一款游戏尚未公开,但从声明来看,工作室已经在筹备新项目。

《羊蹄山之魂》是2025年秋季的重要大作之一,首月销量达330万份,也是口碑最好的PS5独占游戏之一。本作原计划登陆PC,但索尼收缩PC移植路线后该计划取消。这次裁员发生在PlayStation局势动荡的时期,索尼计划自2028年起转向纯数字发行,并已关闭Bluepoint工作室。

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以上为 10月27日 白天发布的重点资讯。

10月27日游戏要闻(晚间版):GTA6任务多路线、《影之刃零》畅销第二

晚间要闻速览 10月27日 · 共 8 条 10月27日,游戏行业在玩法自由度、销售表现与商业里程碑上同时传来新消息。Rockstar首次详细说明《侠盗猎车手6》剧情任务的多路线设计,试图在电影化叙事与开放世界自由之间找到新平衡;《影之刃零》发售前三天冲上Steam全球畅销榜第二,媒体均分91,成为国产动作游戏的一次强势开局。此外,《使命召唤》系列累计收入突破400亿美元,《塞尔达传说:时之笛》重制版开启午夜首发预约,卡普空半年报净利大增。这些动向既关乎玩家接下来的实际体验,也折射出厂商在发行策略与产品节奏上的调整。往下看,各条要闻的细节与时间点将逐一展开。 ❶  《侠盗猎车手6》官方回应:剧情任务可多路线完成 Rockstar Games就《侠盗猎车手6》加长实机演示中的任务玩法发布官方声明,确认部分剧情任务提供多种完成目标的方式,玩家不必拘泥于演示中的固定路线。该演示于今年8月由Netflix放出,展示了杰森与露西亚从公寓楼逃脱以及与劳尔有关的警车追逐两段流程。 Rockstar的Rob Nelson在接受IGN采访时解释,开发团队正试图在不损害电影化质感的前提下给玩家更

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