《影之刃零》发售前观察
50 万份估算销量 · 100% 媒体推荐 · 距解锁不足两天
距 10 月 29 日 10:00 解锁不到两天,《影之刃零》已经拿到一份少见的发售前成绩单:Steam 全球畅销榜升到第二位,仅次于《使命召唤:现代战争4》;OpenCritic 媒体均分 91、推荐率 100%,是该站 2026 年迄今评分第五高的游戏。分析机构 Alinea 估算,截至 10 月 21 日本作仅在 Steam 就卖出超过 50 万份。

截至 GameRant 撰稿时,《影之刃零》排在 Steam 全球畅销榜第二,仅次于《使命召唤:现代战争4》。
它压过的是刚因免费 2.5 版本更新而销量大涨的《赛博朋克2077》,以及《Dota 2》《反恐精英2》《AION 2》《绝地求生》这些常年在前排的免费游戏 —— 作为一款还没解锁的付费单机,这个位置含金量不低。
官方还没公布 Steam 或 PS5 的具体销量。Alinea Analytics 的报告称,截至 10 月 21 日,本作仅 Steam 平台销量就已超过 50 万份,为 S-Game 带来约 2400 万美元收入。
关键在于时间点:这个数字统计于它登上 Steam 全球第二畅销榜之前五天,也就是说没算上最后这波冲榜。Alinea 同时表示,发售前信号显示本作「在 PS5 上同样表现良好」,但未给出具体数字。
❸ OpenCritic 91 分、100% 推荐,2026 年第五高
在 OpenCritic 上,本作拿到 91 分的媒体均分和 100% 的媒体推荐率,成为该聚合站 2026 年迄今评分第五高的游戏。
注意这与此前流传的 Metacritic 88 分不是同一个数:两个聚合站的收录媒体池和加权方式不同,91 与 88 各自成立,不要混着引用。

已公开的评测里,Wccftech 给出 10/10 满分,称其为本世代最佳动作 RPG 之一、年度游戏有力竞争者;IGN 与 GameRant 都给 9/10;TheGamer 给 85 分。
分歧点集中且稳定:战斗、Boss 战设计、动画与美术是共识优点;叙事术语密度过高、Boss 血量偏厚、英语配音生硬是主要批评。
销量为第三方机构估算值,非官方数据;评分口径以各聚合站原文为准。

