Netflix《生化奇兵》电影导演弗朗西斯·劳伦斯近日接受IGN采访,聊到这部游戏改编电影为何拖了十余年才接近成型。他说最大的难点在于游戏里玩家本身就是主角,把这种叙事搬上银幕相当棘手。
“我也在做《生化奇兵》,这是我一直努力推进的另一个项目,同样在Netflix,这也是部分棘手之处。这是个很难的改编,因为它的世界非常非常棒,但作为玩家,你就是那个故事的主角。所以破解这一点很难,不过我们正在接近,这也很令人兴奋。”劳伦斯说。
劳伦斯透露,这个项目从2009年起就一直在他的视野里。当年戈尔·维宾斯基原本要在环球影业执导该片,但环球认为这部预算2亿美元、要求R级、且主演要用非明星演员的电影不可行,于是维宾斯基转而找到劳伦斯,问他是否愿意接手,但劳伦斯当时已有其他项目在身。
此后吉尔莫·德尔·托罗也曾洽谈执导这部蒸汽朋克题材电影,最终未能谈成。德尔·托罗今年早些时候对IGN表示,他再也不想尝试改编游戏,并称与《生化奇兵》方面的一通电话是“最灾难性的通话之一”。劳伦斯则委婉地表示,德尔·托罗与游戏创作者“没能谈拢”。
劳伦斯强调自己会尽全力把电影做好,忠于原作,确保游戏被尽可能忠实地搬上银幕。“《生化奇兵》的创作者基本上必须认可我、认可我的了解,”他说,“他想知道我热爱这款游戏的精神,想保护某些元素、理念和主题,作为创作者这是应该的。”

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