据Aftermath报道,曾打造《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》的Sucker Punch Productions正在裁员,共24名员工受到影响。工作室原本约200人,实际规模可能接近230人,这轮裁员约占员工总数的10%到12%。
Aftermath拿到了管理层发给员工的邮件。这家PlayStation旗下工作室在信中写道:“在认真评估市场挑战、并审视下一个项目所需的团队配置后,我们决定进行一些人员缩减。我们知道这需要时间消化,也想向大家保证,这个决定并非轻率做出。我们对此投入了大量关注,并尽力在这一过渡期为受影响的同事提供支持……毫无疑问,这是艰难的一天。下周我们会进一步说明后续安排。”
《羊蹄山之魂》去年秋季发售,媒体和玩家一致给出好评,Metacritic均分86分,并在2025年多个颁奖礼上成为年度奖项的有力竞争者。2月的DICE Awards上,本作拿下年度冒险游戏、杰出角色成就奖和杰出原创音乐作曲奖。
商业表现同样亮眼。截至2026年10月,本作估计已售出540万份,收入略超4亿美元。2026年6月,Alinea Analytics曾报告称,《羊蹄山之魂》是索尼当年第一方或第二方游戏中销量最高的一款,售出110万份,收入7760万美元。
目前还不清楚Sucker Punch所说的“下一个项目”具体是什么。自2020年以来,这家工作室只推出过《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》系列作品及其多人模式。再往前,Sucker Punch曾开发《狡狐大冒险》和《声名狼藉》系列。《羊蹄山之魂》的优秀扩展内容是该工作室最近一次发布的作品。

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