独立恐怖解谜游戏《Am I Nima》将于11月27日登陆Steam。游戏以失忆为核心机制,想给点击式解谜这一类型带来点新变化。
《Am I Nima》由HO! Games开发。点击式解谜往往容易陷入套路:场景里藏着道具或谜题,玩家漫无目的地点击寻找,缺乏真正的紧张感。本作在保留点击解谜的基础上加入恐怖元素,还带来了同类作品中此前少见的机制,让这一简单类型也能呈现出不输大制作的冲击力。高张力的叙事和细致的场景,让玩家仿佛和主角妮玛一同置身于她的世界。
在《Am I Nima》中,探索与脑图是玩家要优先处理的事。失忆既是剧情设定,也是玩法的最大依仗。少女妮玛醒来时发现自己被母亲安娜贝尔·李困在地下室,她既不知道自己为何在此,也不记得自己是谁,只能在熟悉又扭曲的环境中寻找线索,并设法向母亲证明自己就是她的女儿妮玛。
除了搜寻环境线索,游戏还引入了独特的脑图系统来唤醒记忆。妮玛收集到的词语会存入侧边一个大脑形状的菜单中,玩家可以把词语储存、组合,生成新的词语,再用这些词语与母亲对话,使用得当便能赢得她的信任。这些词语最终会组成一个完整的句子,关于一个“当前妮玛并不认识、也回忆不起的自己”。例如点击桌上的铅笔,妮玛会想起自己曾咬过铅笔,玩家由此获得“厌恶”一词;点击被丢在一旁的科学作业,妮玛会说“真希望我能成为细胞的动力工厂”,玩家则获得“科学”一词。词语之间可以合成新词,比如“工作”与“知识”组合成“妈妈”。收集或合成的每个词都会整齐地列在侧边栏中供玩家使用。
收集到的词语也用于与妮玛所处的环境正确互动,并能唤起过去的重要记忆,帮助理解她当下的处境:她是怎么来到这里的?为什么会失去记忆?这些问题都能通过脑图找到答案。这一机制为简单的点击解谜增添了新的趣味,点击操作被用来进一步唤醒妮玛的记忆,进而促使玩家探索困住她的地下室;合成出的词语也帮助玩家理解妮玛的现状以及她与母亲的关系。



图片来自HO! Games图片来自HO! Games图片来自HO! Games
玩家通过组合词语来创造意义,从而亲手拼凑记忆。Nima 的生存很大程度上取决于玩家的技巧和探索。这是一种沉浸式的设计,让我更加同情 Nima,因为我被迫置身于她的处境之中。我和 Nima 一样迷茫。玩家和 Nima 同舟共济,在推进过程中逐步发现信息,拼凑出完整的谜题。在试玩版结尾,我开始怀疑自己是否真的是 Nima 母亲所认识的那个女孩,还是完全不同的另一个人。我真的是 Nima 吗?我纠结于查明真相,还是为了安抚 Nima 的母亲而选择一无所知地快乐下去。可以说,点击式解谜游戏虽然容易变得千篇一律,但《Am I Nima》绝非如此。
《Am I Nima》意在指出,解谜游戏不必落入我在现代作品中屡见不鲜的那种“放松”的无聊叙事套路。它是开发者可以用来实现自己最疯狂、最怪异的游戏梦想的另一种媒介。一个类型应该是什么样子、该怎么玩,并没有规则。我多次看到点击式作品被归入温馨类别。虽然温馨平和的点击式游戏有其存在的时机和场合,但我想要的是独特的、能在通关很久之后仍留在我心中的东西。
点击式游戏起源于简陋的 2D 时代,但由于该类型当时尚属新兴,开发者们想要在令人不适的领域里摸索,开辟全新的疆土。起初,点击式世界非常侧重动作冒险,出现了《Indiana Jones and the Fate of Atlantis》、《Quest for Glory》系列以及《The Secret of Monkey Island》/《Curse of Monkey Island》等作品。开发者们用这种媒介玩出了怪味,涉足恐怖和悬疑,因为点击式媒介与解谜和寻找线索天然契合。
《Fran Bow》、《Sally Face》、《Tiny Echo》和《Sanitarium》等作品之所以诞生,都是因为开发者相信了自己的直觉。古怪和怪异值得一看,它们偏离了常规。正因如此,今天才有《Am I Nima》这样的作品。同样精彩而奇异的,如今还有《Hypnospace Outlaw》、《The Longing》和《Servant of the Lake》等作品,它们以点击式这样精简的形式,呈现出有冲击力的故事和令人难忘的角色。简单不等于无聊,点击式也不等于温馨。点击式作品可以包罗万象,并且能产生与大型游戏同等、甚至更大的影响力。







