过去几个月,尤其是最近几周,关于Xbox、PlayStation、任天堂等大厂老游戏被“重编译”的消息越来越多。简单来说,这是一种让游戏运行在原本并非为其设计的硬件上的技术,而AI的快速发展正是催生这批重编译作品的主要原因。其核心目标是把Xbox 360、PS3时代的老游戏首次带到PC平台,不过也出现了面向Android和iOS等移动设备的版本。
Xbox对此心知肚明。本月早些时候公布实验部门Xbox Labs时,Xbox CEO阿莎·夏尔马就提到了被反编译、重编译的游戏。她说:“最近几周,我们看到游戏被快速反编译并重建,以运行在它们最初并非为之设计的硬件上。Windows PC版本被转译到苹果芯片上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器内运行,后者目前全球浏览器支持率已接近90%。或许更令人惊讶的是,我们看到许多世界级大作被混编进了另一款游戏的源代码中。”
那么这会如何影响它们的未来?如前所述,Xbox Labs的设立正是为了“实验”未来数月乃至数年可能实现的东西。夏尔马在公告中提到,重编译游戏这类事物正在挑战“我们行业长期以来的假设”。不过,她似乎对它们未来可能带来的可能魅惑到兴奋:“这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的边界,以及人们如何发现和体验游戏。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让优秀游戏更易获取、让老游戏重获新生、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是好的结果,即使它们(有时正因为它们)挑战了我们现有的商业模式。”
需要明确的是,从Xbox、PlayStation或任天堂的历史中下载非官方重编译游戏,并不……

