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《龙与地下城:魔兽世界》职业转换规则公开,萨满变野蛮人

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-27 00:00:00

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龙与地下城:魔兽世界

在Wccftech受邀参加的《龙与地下城:魔兽世界》媒体演示会上,威世智方面聊了聊他们如何把《魔兽世界》的职业转译成D&D构筑。

《龙与地下城:魔兽世界》远不只是把熟悉的地点和怪物收进一本设定集。这是针对暴雪这款人气MMORPG桌游改编作的第二次媒体演示,威世智团队详细说明了本书如何把《魔兽世界》的职业、专精、种族与英雄职业转译成D&D规则,同时尽量保留桌游标志性的自由度。

正如我们此前深度报道所述,本书把艾泽拉斯当作一个灵活的战役设定:地下城拥有替代路线和变化的环境条件,也为谈判、潜行与临场发挥留出更多空间。第二次演示把这一理念延伸到角色创建:魔兽玩家可以复刻熟悉的构筑,D&D玩家则能组合出这款MMORPG二十多年历史中从未允许过的搭配。

龙与地下城:魔兽世界

首席设计师James Wyatt与高级游戏设计师Ben Petrisor表示,所有《魔兽世界》职业都有覆盖,但并非套用同一套转换公式。战士、盗贼、法师等职业相对自然地对应到现有D&D选项,死亡骑士、恶魔猎手、萨满等职业则需要更大幅度的改动。每个专精都会获得关于专长、法术及其他升级选项的指引。设计师把这一过程比作在《魔兽世界》天赋界面里选择起手构筑,同时保留D&D更强的自定义空间。

《魔兽世界》的专精以把玩家锁定在特定战斗定位而闻名。魔兽里的神圣圣骑士主要是治疗,但D&D的圣武士可以同时治疗、承伤与输出。因此本书的选项意在突出某种特定幻想,而不剥夺职业的其他能力。

龙与地下城:魔兽世界

本次改编收录了《魔兽世界》的三个英雄职业:死亡骑士、恶魔猎手与唤魔师。与MMORPG中的设定一样,它们从更高的等级(3级)起步而非1级,这让设计师能做出介于完整职业与子职业之间的选项。

死亡骑士以圣武士为底盘构建,但替换掉不符合其幻想的能力,例如圣疗变为死亡缠绕。其他能力则各有处理方式:有的替换核心特性,有的占用子职业槽位,有的把魔兽技能转化为法术。团队也为偏好熟悉基础的玩家扩展了现有D&D职业:猎人可以使用游侠,法师获得寒冰指等新选项,兽王猎还能根据宠物形态赋予其武器精通属性。

龙与地下城:魔兽世界

最令人意外的对应大概要数萨满,它在《龙与地下城:魔兽世界》中变成了野蛮人职业。Wyatt承认这一搭配很可能让人惊讶,但设计师认为萨满的元素与灵魂主题与野蛮人更具魔法色彩的子职业选项高度重叠。

本书为萨满提供三条路径:《玩家手册》中的世界树道途,以及全新的元素道途与灵魂守护者道途子职业。Petrisor还以萨尔作为萨满的典型形象:一位肌肉虬结、手持毁灭之锤的战士,其怒火引导的是原始之力而非单纯的愤怒。

在角色扮演层面,这意味着萨满可以描述元素能量环绕周身,掷出冰霜、熔岩与闪电,再持武器近身作战。诚然,这并非对魔兽天赋树的一对一复刻,但设计师相信它抓住了该职业的身份内核。

龙与地下城:魔兽世界

本书明确允许《魔兽世界》中不存在的组合:玩家可以扮演矮人吟游诗人、非精灵的恶魔猎手,或非龙希尔唤魔师——当然需经地下城主同意。设计师强调,在桌面上并不存在平衡性或程序上的理由来阻止这些组合。

多职业系统同样可用。Wyatt 举的例子是一名盗贼在找到信仰后转职为圣骑士,他认为这样的故事在这个世界上显得很自然——毕竟迪菲亚兄弟会的活动范围,离势力庞大的圣光教会并不算远。

种族选项也相当丰富。书中收录了《魔兽世界》的所有种族,其中一些沿用现有的 D&D 规则,另一些则引入了全新选项。德莱尼可以选择艾瑞达、光铸、曼阿瑞和克罗库等血脉,而阿曼尼巨魔、牛头人(Taunka)等选项甚至超出了这款 MMORPG 目前的外观选择范围。

龙与地下城:魔兽世界

《龙与地下城:魔兽世界》的数字孪生

顺便一提,这次改编远不止于实体桌面。D&D Beyond 产品营销经理 Mike Bernie 似乎确认,该平台将为这本书提供可视化快速构建器、40 个预设的 WoW 角色选项、自动化资源追踪以及集成掷骰功能。其 Maps 虚拟桌面将包含为标志性地下城和团队副本准备的冒险内容,例如死亡矿井和冰冠堡垒。替换职业系统得到完整支持,意味着玩家可以直接在 D&D Beyond 中创建萨满野蛮人或猎人游侠。团队还表示,可能会考虑推出声望追踪下载内容,不过目前尚未做出明确承诺。

龙与地下城:魔兽世界

最终感想

这次新展示进一步印证了我对《龙与地下城:魔兽世界》的看法:这是设定在艾泽拉斯的 D&D,而不是用骰子玩的《魔兽世界》。这里没有 MMO 成就,没有可重复刷取的掉落,也没有维护正史设定的要求。克罗米的引入实际上给了玩家许可,让他们可以创造自己版本的艾泽拉斯过去、现在和未来。我认为,这本书真正的吸引力也正在于此:WoW 玩家终于能构建他们一直想象中的角色,而 D&D 玩家则可以探索一个他们早已熟悉的世界,而不受其数字规则的束缚。

《龙与地下城:魔兽世界》将于 11 月 17 日发售,我迫不及待想和朋友们组成的队伍一起投入其中。

关于作者:Alessio Palumbo 拥有二十多年游戏新闻从业经验,自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏垂直领域。他年轻时就开始为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后创立独立英文出版物 Worlds Factory,并担任创始人和主编。

在过去十年里,他协调 Wccftech 游戏版块的整体产出,管理公关关系,分配评测任务,制作每日新闻报道,按需编辑游戏内容,并交付游戏评测。

可以说,他的标志性内容是长期系列独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏出版物引用。

他对技术的热情也让他在游戏硬件和科技方面颇具见识。他最喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 和动作/冒险游戏。

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威世智在第二次媒体演示中详解《龙与地下城:魔兽世界》如何把《魔兽世界》的职业、专精、种族与英雄职业转译成D&D规则:战士盗贼法师自然对应,死亡骑士以圣武士为底盘改造,萨满则归入野蛮人,英雄职业从3级起步。

关键词:龙与地下城、魔兽世界、桌游、威世智、暴雪

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-27T00:00:00+08:00

 

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