《控制:共振》音频总监Lucas Pierrot在接受GameSpot采访时透露,游戏里董事会的声音本质上就是一堆无意义的乱码,不属于任何语言。也就是说,玩家听到什么,很大程度上取决于自己想听到什么。
董事会是《控制》和《控制:共振》里最让人过目不忘的风格化设计之一。这个外星实体的真实身份始终成谜,道德立场和动机也从未讲明。它说话晦涩,嗓音极低沉,光靠耳朵很难听清具体内容。游戏字幕给出的只是对部分内容的某种解读,还会刻意用不同词汇指代相似概念,让董事会的话永远没有确定含义。
Pierrot说,这种设计就是留给玩家自己脑补的:你希望听到董事会在夸你处决干得漂亮,就能听到;你更愿意觉得它傲慢、对杀小怪不屑一顾,也完全说得通。Remedy希望董事会传达的情绪覆盖“恐怖、不安,甚至偶尔搞笑”的完整光谱。
Pierrot还透露了音频团队突出特定词汇的技巧:给这些词叠上“脉冲”音效和“低沉柔和的底鼓”,让它们更有重量感、节奏更顺,相当于给语句加上标点和韵律。
《控制:共振》的市场表现相当不错。尽管发售期竞争激烈,它仍是Remedy历史上最快突破100万销量的作品。

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